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  • 1 # 街機時代

    大家都知道,格鬥遊戲如果時間到了,那就會按照血量多少定輸贏。如果雙方血量一樣,那就算是平局得加賽一局。

    那麼玩家們在挑戰的時候,如果時間快到了會怎麼做呢?

    我們看到的國外大神的影片,玩家都是比較專業的。對於他們來說,每一秒都有可能翻盤,因此即使血量遠遠高於對方也不會刻意躲避,而是正面迎敵。

    要知道,最好的防禦就是進攻。因此如果逃避和躲閃就會給對手製造大量的攻擊機會,算錯一步也有可能導致翻盤。當然了,要是你一味的閃避,拖延最後成功贏了勝利也會感覺臉上無光。

    這就是大神的覺悟!(當然了,不是絕對)

    不過在街機廳時代,玩家就絕對不是這麼想的,玩格鬥遊戲只要能贏什麼方法都會使用,更不要說拖延時間了。

    如果時間快到了,一般都是血量多的故意拖延時間,要麼防禦要麼躲避,直到耗死對方為止,而輸的一方就會進行大量的追擊。

    那時候的玩家哪有什麼有效的連擊,即使偶爾擊中一次也不會造成連續傷害,因此如果對方有意迴避,玩家是沒有辦法的。

    當然了,那時候也有一些玩家輸不起,被打敗了直接關機,有脾氣的就會幹起來。

    如今,我們在遊戲平臺上看高手們對戰,一般都有一些不成文的君子協定,像是拳皇某些賤招不能使用、侍魂允許對手撿武器期間不攻擊、對手如果一段時間不動玩家也不會主動出擊.....都是一些比較有素質的優秀玩家

    遇到有的玩家不守規矩,就會造成非常惡劣的影響,甚至會招來很多玩家的攻擊。於是我們經常在對戰平臺看到一些玩家之間相互對罵,甚至到論壇發帖相互攻擊。

    很多人會說:遊戲而已,何必認真!

    但是對於我們大部分玩家來說,遊戲就是人生

  • 2 # 唐草大魔王

    實際上這個答案不是唯一的,這取決於很多因素:比如你玩的什麼格鬥遊戲?你使用的什麼角色?對手使用的什麼角色?你血量比對手多多少?雙方除了血量的其他狀態如何?(比如是否有釋放超殺的能量)

    拿大陸最常見的《拳皇97》來說,如果雙方血量落後的是八神、血量領先的是東丈,那即便東丈血量領先,也不能與八神打牽制,依舊需要用旋風在版本進行2-3身位的壓制。也就是說打法並不隨著血量而變化,因為對方一個機會可能就會完全逆轉。但如果反過來說,領先血量的是八神,落後血量的是東丈,那通常有經驗的八神就可以選擇牽制的打法。

    如果換個遊戲,也是大陸常見的《街霸2ce》,這種情況就會不那麼明顯,通常來說,血量多的一方都可以選擇牽制。但由於《街霸2ce》的一些賴皮打法比較多,比如著名玩家長春xx常用的巴洛克“點背”套路,以及他常噴的維嘉“無限連”套路,所以也要具體問題具體分析,比如對手是否“要臉”這個維度也要考慮進去。

    當然這類判斷也不是定式,即便是充滿優勢,而且是國際大賽中的著名選手照樣有判斷失誤的時候。就像evo2003的《街霸3.3》比賽中,賈斯汀王的春麗,在面對對手空血的時候選擇了用超殺磨血,終於幫助對手完成了格鬥歷史上最著名的大逆轉。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歷史中會不會發生穿越劇中的類似情節?