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《荒野大鏢客:救贖2》和《GTA5》都以優異的銷售成績在財報中異常顯眼。而Take-Two執行長Strauss Zelnick還透露了一個訊息,已定於今年11月份更新的《大鏢客2》線上模式,確認會在11月底正式到來。
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回覆列表
  • 1 # BR兔子兔子大兔子

    IGN 給了10/10滿分

    GameSpot 給了9/10分

    Metro 給了9/10分

    Gamelnformer給了10/10滿分

    Xbox One平均給了98/100分

    PS4平均給了97/100分

    從以上可以看出各大遊戲媒體都給出了相當高的分數 口碑非常好 被評為最值得一玩的遊戲

  • 2 # flcl2

    口碑肯定大好啊,不過之前有訊息說是r星有賄賂行為……遊戲個人感覺沒那麼神吧,至少個人感覺不如gta5剛出來的感覺。換一種說法,大公司用時間金錢砸的出來吧,遊戲性我還是要吹一下塞爾達。

  • 3 # 楓評遊戲

    謝小猴子邀請。《荒野大鏢客2》在全美的口碑,之前有媒體報道過,很多大家熟悉的海網路站都給的幾乎接近滿分的評定。所以我這裡就不一一給大家列舉了。熟悉楓叔的朋友或許知道,我和法國遊戲媒體認識的朋友較多,從他們的取樣評分裡顯示,《荒野大鏢客2》在開始銷售至今,其玩家主動評定的441份口碑中,遊戲總體評分為為19分(滿分20分),這個總體包含PS4與XBOXONE的玩家,而單純PS4玩家評分為17.6分。

    相比而言,我從幾個生活中的例子來給大家說下這款遊戲為什麼口碑如此強勢。第一,我有朋友感慨這款遊戲是理財產品,因為相信R星和知道R星能力的人很早就預定了產品,而當時300出頭,現在遊戲因為匯率問題已經400多了;第二個是以前說PUBG現象級,是因為遊戲便宜,很多人會買,而這款400多的遊戲楓叔昨天還看了一下某寶的銷量,銷量最好的店鋪一個月銷售了1萬7千套,這在PS4盒裝遊戲中已經十分少見了。不能說PS4主機玩家都在買,起碼這家店裡的老顧客多數都買了。

    不過評分高和玩家適不適應,我一直覺得得分開闡述。好口碑都是主機玩家給予的,如果是手機玩家或者PC玩家開始嘗試這款遊戲,感覺可能沒主機玩家來的那麼快,那麼強烈。遊戲雖然細節很多,令人驚歎,但是這些繁枝錯節的內容也難免壓力了遊戲的體驗效率,不緊不慢才是玩這款遊戲的核心,喜歡快餐類的玩家可能會有點不適應。

    還是以前的那句話,遊戲是好遊戲,買來夠玩好幾個月。而且遊戲探索程度很高,因為自主化內容比較多,多數玩家很難遇到千篇一律的情況,這也使得不少人在某個任務時求攻略,這種需求高於攻略出品速度的情況,正說明了它的優秀之處。因為你無法透過別人的圖文攻略快速白金了,可以靜下心來去好好玩一玩。

    線上模式嘛,我最關心的是以前曝光的大逃殺模式,反正海外媒體都認定它有大逃殺模式,但是R星母公司高管說過,人家不需要用個大逃殺來粉飾自己。不過從海外一些大廠的做法來看,這種模式可能會作為一個玩法出現,但肯定不是遊戲主體。就和COD15一樣,雖然有但不是主體,但有時候國內為了吃雞熱度更願意報道人家的大逃殺部分罷了。

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