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有人說斧王是典型的對線能力強,混線能力弱的英雄,還有什麼這樣的英雄?
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  • 1 # 遊界大魔王

    題主已經提到了斧王,那我在舉幾個對線能力強,混線能力弱的英雄吧!

    首先可以來解釋一下為什麼有的英雄對線能力強,混線能力弱:因為有的英雄,一對一很厲害,或者打近戰、打肉盾有奇效,但是一旦對面選擇了保人戰術,或者遇到了特殊對線,反而很難混下去,我們可以舉例說明:

    人馬——高爆發,怕被人掛

    人馬就是一個典型的對線能力強,混線能力弱的英雄。人馬前期血厚爆發高,但是對面如果都是長手英雄,人馬就很難混線,因為本身高爆發依賴血量,又沒有逃生手段,很容易線上被醬油掛死。原來打野爪還在的時候,人馬還能綠鞋打野爪打野發育,現在沒有了打野爪,自然人馬也無法出場。

    斧王——強對線,弱逃生

    題主說了斧王,沒錯,斧王也是一個很好針對的英雄,只要對面先手拿斧王,選擇長手大哥和天怒這樣的輔助線上保人,幾乎就能把斧王打爆。很多時候斧王只有捱打的份,對面走位不失誤,就很難產生威脅。

    先知——1v1無敵,被抓等死

    同樣,先知這個英雄的優缺點也很明顯,如果是1V1,有小樹人加持的先知幾乎不怕任何對手,但是一旦對面有人幫忙,自己就幾乎沒法混線,被先手就會死,而且先知你懂的,典型的泡沫經濟,後期被抓就是3W先知一秒趟。

    血魔——對線狂魔

    血魔可以說是很多被人忽略的英雄,這個英雄無論是改版前改版後都非常的厲害,但是缺點也很明顯,如果是處在烈士路或者中單對線對面有醬油保,就很難發揮,這也是為什麼血魔對線如此之強,卻遲遲上不了場的原因之一。

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  • 2 # 一個徹徹底底的槓精

    題主的意思我理解為對線能力跟強,可以大幅度的壓制對手的血量但是補刀比較困難,

    那就來 說一個彈道比較屎的英雄吧黑暗賢者,有人會說賢者的套子傷害還是可以的為什麼說賢者混線能力弱,

    1套子的傷害屬於持續傷害,小兵很容易被反補。

    2抬手太慢,在智力英雄的近戰中抬手非常難以掌控,別人打兩下,賢者才第二下抬手

    同樣優點明顯,套子的存在讓對方近戰英雄無法保持太高的血量。

    可能我把鍊金拿出來會引起大多數人的不高興,但是現在的鍊金真的是不厲害,成長太低

    雖然在刷錢上沒有對手但是鍊金的起落完全是在金錢的基礎上決定的,但是金錢的多少已經不能完全的決定遊戲的走向,同時鍊金單殺的能力比較弱,後期又決定不了戰局的走向,八萬經濟五秒趟,

    把虛空拿出來太有爭議了但是我還是把它拿了出來,

    虛空的殺人方式可以說是完全依賴自己的大招,前期刷的再順利,後期還是比不上美杜莎pa這種核心,

    輸出只在五秒鐘,冷卻時間很長,並且要確保扣住敵方的遠端控制英雄,不然很難殺死力量英雄,當然一個好的虛空也可以決定戰局的走向

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你只有一元錢,在單純買賣的條件下,如何使一元獲得十元的利潤?又如何以十元獲得十元的利潤?