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1 # 楓評遊戲
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2 # 潭柘寺的松
表現很好啊。
平均每天營收近千萬,成功吸引了大量有錢沒閒、氪金虐人的優質玩家。
從開服到現在的吸金表現,已經完全實現並超過了騰訊的預期。
可以預見,這將是日後騰訊繼續與EA合作,榨取經典遊戲剩餘價值的基礎。
表現很好啊。
平均每天營收近千萬,成功吸引了大量有錢沒閒、氪金虐人的優質玩家。
從開服到現在的吸金表現,已經完全實現並超過了騰訊的預期。
可以預見,這將是日後騰訊繼續與EA合作,榨取經典遊戲剩餘價值的基礎。
作為經典IP,《紅警OL》幾乎是後知後覺又彈起來的一個產品。早在國內玩家盛讚WAR3,星際爭霸的時候,玩紅警2似乎十分不入流,遊戲各種可以利用BUG的操作,以及最後爆兵式的相互攻擊,被比作沒有平衡性,所以後來這個IP可以再啟用,楓叔一直是比較驚訝的態度。
經常看楓叔問答的朋友或許有印象,我曾經說過當年一位朋友運營頁遊發財的故事。實際網頁遊戲當年崛起我本人有很大的參與成分,因為國內第一次網頁遊戲高峰論壇的報告就出自我手,當時這份報告燃起了全國開發網頁遊戲的熱潮。那位上海的朋友,就用1萬6一個月的程式設計師,搭配三國志素材圖,做了一個三國題材網頁遊戲,不僅月入50萬元,還拿到200萬美金的天使投資,當時這筆錢代理的遊戲,就是紅警。
當然,那個時候紅警是個十分小眾的網路遊戲,而且作為網路遊戲版本內容也實在不怎麼樣,甚至是否有EA授權都不得知。但那時候這款遊戲是國內一個小廠子運營後快不行了,我朋友注資接手的,但最後感覺也是不了了之。而現在《紅警OL》出售給騰訊的授權還是不是我朋友當時持有的授權,我已經分不清楚了,起碼我覺得如果它幹成這麼牛的事情一定會告訴我的。所以說,起碼《紅警OL》手遊是個正式的授權,而現在我們在網上幾乎找不到任何以前那款紅警網遊的影子了。
最後說下表現,我覺得玩過《紅警OL》手遊,覺得它表現不差的人,應該都是新手玩家,起碼沒有見過真正《紅警》這款即時戰略遊戲的樣子。一款產品手遊化後,有很大的變化,起初說要打造手遊時,我就覺得這比頁遊說要做紅警更不靠譜,因為手機上實現即時戰略這種爆兵操作幾乎是不可能的。所以現在的《紅警OL》更像是策略遊戲,而非即時戰略,遊戲裡復古懷舊的是各種資源建築的外觀再現,視覺體驗上是無法滿足老紅警玩家需求的。