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1 # 遊戲電臺
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2 # 烏雲小丑
Hello,大家好,我是烏雲,一個努力分享英雄聯盟資訊的小丑。
英雄聯盟從出生到巔峰,再到現在穩定已經經歷過8個多年月了,雖然已經有8年之久,但英雄聯盟還是存在許許多多的老玩家的,但這些老玩家並不是一直都在的,他們往往會隱身,只有當英雄聯盟官方放出無限火力模式開啟的時候,他們才會踴躍而出。
毋庸置疑,英雄聯盟之無限火力模式絕對是英雄聯盟中最受玩家喜愛的模式,沒有之一,短CD、藍條無限、復活時間快等諸多因素。那麼,為什麼無限火力不永久開放呢,對此我有自己的一點看法。
新鮮性降低,假如無限火力永久開放的話,我想許多玩家都會玩膩的,再好吃的東西,再好玩的遊戲都有厭的那一天。玩家技術能力降低,相信大家都有一種感覺,無限火力模式玩多了話,普通模式玩起來的話,會非常吃力,補刀基本功啥的都會有所下降。其他模式玩家的流失,許多玩家玩英雄聯盟,就是為了開心,如果無限火力永久開放的話,那麼肯定會佔據50%以上的玩家,那樣的話普通模式、排位系統都會出現排位時間過長的問題。這就是我認為無限火力不永久開放的原因,你們記得呢?
我是烏雲,關注烏雲,不再小丑。
要問《英雄聯盟》中最受歡迎的模式是什麼?那非無限亂鬥莫屬啊,無限亂鬥模式由以前的無限火力演變而來,但是基本玩法核心不變,玩家們可以體驗到非常激爽的戰鬥體驗,超短技能CD,無需消耗法力,死亡時間短,遊戲節奏快,盡情的享受無限亂鬥帶來的激爽體驗。
但是玩了無限亂斗的後遺症也非常嚴重,這也就《英雄聯盟》官方不永久開放這個模式的原因。就像拳頭《英雄聯盟》的遊戲工程師Richard Stein所說那樣,“無限火力就像病毒的存在”。
的確如此,因為無限亂鬥中,遊戲節奏非常快,當玩了一段時間之後迴歸到正常的匹配或者排位中之後就會覺得非常的不適應,走路太慢,冷卻太長,甚至連炮臺都沒有,這遊戲還能玩嗎?完完全全打亂了對節奏和傷害的把控力度。
就拿召喚師技能來說,普通模式中的冷卻時間在180~240s左右,但是在無限亂鬥裡,這些技能的CD大大縮短,30~60s不等,而英雄的技能也大大縮短,甚至許多技能可以說是0CD,隨心所欲想用就用,如果習慣了這些節奏,再去正常模式中,那會出現一些不必要的失誤,極大的影響的玩家的遊戲節奏。
無限亂鬥是一個以戰鬥為主的玩法,英雄強度往往決定了遊戲的勝負,個人實力也能彌補隊友送人頭的行為,但是正常模式中需要透過補兵,運營等各種操作來進行對戰,英雄平衡性趨於一致,更多的考驗玩家的自身水平和團隊配合,無限亂斗的後遺症到了正常對戰中,那將會讓玩家過於上頭,影響到其他玩家的遊戲體驗。
就是因為無限亂鬥太過於“病毒”,所以拳頭也並不會永久開放該模式,一年玩兩次也夠了!無限亂鬥雖好玩,但不要沉迷哦!
你也來說說,你在LOL中有哪些無限亂鬥後遺症呢?