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  • 1 # 大山中的板藍根

    英雄聯盟十週年的直播節目中,英雄聯盟手遊正式公佈並開啟官網預約,官方也展示了一些手遊相關的內容,可以看到手遊還是保留了不少英雄聯盟的玩法和機制。有很多玩家認為手遊有了王者榮耀這個並不太重要,對這款遊戲我們應該如何看待呢?下面我們就來具體分析一下。

    《英雄聯盟手遊》上手難易度分析

    有王者榮耀的前例在先,雖然遊戲還沒出,但是很多玩家就猜測英雄聯盟的手遊版一定會很簡單,因為本身用手機操作就沒有辦法完成特別高難度的操作技巧,如果難度太大,那將會勸退很多小白玩家。

    不過,也有玩家不認同這個遊戲一定好上手,不過這樣是最開心的啦~保留某些機制,會更好,按道理娛樂化碎片化應該是手遊趨勢,但還是希望聯盟手遊能不走尋常路,上班的話,中午整一局,e來e去就很香。

    有以下幾點關於英雄聯盟手遊的分析:

    1、使用者基礎趨近成熟

    使用者基礎已經基本體驗過王者榮耀,補兵體驗過平安京,插眼體驗過英魂之刃手遊、英雄聯盟的技能機制體驗過時空召喚、點觸機制體驗過虛榮,整體來說,使用者基礎大部分是比較成熟的,太簡單反而使用者沒有反饋成就感,全部是王者多少星多少星,成就感真的不大,就像現在,我就怕別人噴我"低星王者也來做分析?"

    2、已經有王者榮耀了,為什麼還要聯盟手遊?為了信仰?那是我們玩家的事。

    一切技術、信仰和噱頭最後都是為了商業服務。那麼什麼最賺錢?是遊戲的面板麼?只是一部分吧?真的賺錢,真正的商業運作還是電競比賽。各大平臺、各大企業都已經開始規劃電競市場份額了,這是一個大蛋糕。

    電競需要認可度,毫無疑問,聯盟是具備的。但是由於行動網路的快捷化,以及生活成本加大,放在端游上的玩家明顯減少,手遊成績斐然。

    王者榮耀比賽國內如火如荼,雖然中國市場足夠大,但是商業運作來說,還是全球性的更有意思,不是麼?王者榮耀的海外版AOV並沒有如預期火起來,原因不詳,那這大規模的賽事就做不起來,可是聯盟手遊卻有火遍全球的可能性。

    3、電競需要微操作,需要操作上限。

    之前蠻多人說貼膜遊戲、馬桶遊戲,其實這樣的譭譽真的不好啊,可以不愛,但別傷害。

    但是確確實實,王者榮耀的操作上限不高,儘管大部分人達不到頂尖水平,但是有一部分人是可以的,這部分人遠遠超過了參加電競比賽的人。甚至還有一部分人,他們還能更高水平,卻被遊戲機制限定住了,電競,不該是這樣的。至少,英雄聯盟沒有人敢說自己水平已經達到了遊戲的頂尖,你開全判定的指令碼,我也把把單殺你,聯盟的上限很高,這和鍵鼠操控也有一定聯絡,有了可能性,有了上升空間,就有意思了。

    人都喜歡看自己沒有的東西,水平和技術是不斷突破的,而不應該被遊戲本身限制住,作為合格的電競它應該充滿無限可能。每一個人都為頂尖而努力,生活也是這樣,很多時候明知不可為而願意為之,我們稱作信仰。

    綜上所述,我覺得聯盟手遊如果想賺錢,想火,它應該不會那麼小白,至少,應該給足夠的發展空間,段位的分佈應該是金字塔,而不是梯形,有些高玩,他們應該得到應有的榮耀。

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