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1 # 遊秀
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2 # 柚玩主機遊戲
國內遊戲市場說主機遊戲的天下確實有點誇張了。只不過與以前相比,主機遊戲無論市場還是關注度都強了N個檔次。
這個圖是2017年中國遊戲市場收入分佈圖,可以看到紅色的主機遊戲非常慘,只有整個市場的0.7%,13.7億,但是我們來比一比2015年的資料,主機遊戲的市場是大幅增長的。
從2015年到2017年的兩年時間裡,中國主機遊戲的市場份額從0.1%增長到了0.7%,銷售額從2.2億增長到了13.7億。而同時期,被許多玩家認為遊戲質量最差的頁遊市場,市場份額從15%掉到了7.6%,整整掉了一半。
要是說目前國內遊戲市場是主機遊戲的天下還真的差得很遠。因為2000年的一紙禁令,主機遊戲市場被禁了15年之久,這期間玩家只能買一些水貨,非正式進口的主機遊戲。所以和其他遊戲相比,主機遊戲的發展整整落後了15年。但是我們看到主機遊戲市場在高速發展,究其原因,我認為有以下幾點。
1.全民收入提高,能夠玩得起主機遊戲。我們都知道主機遊戲價格都比較高,動輒就是上百,幾百元一個遊戲也不鮮見。這要是放到10年前,大部分人是玩不起主機遊戲的。現在隨著全民收入的提高,中產階級至少能夠玩得起主機遊戲,也使得主機遊戲有了龐大的潛在客戶群體。
2.遊戲需求的多樣化以及審美能力的提高。頁遊,手遊以及一些網遊的低質量,同質化內容,洗腦式宣傳已經滿足不了國內玩家日益多樣化的需求以及審美能力的提高。而主機遊戲的大作皆是由世界頂尖的工作室和公司歷經一個數年的週期開發出來的,無論畫面,遊戲性,背景故事,世界觀的架構,都是十分的出色的。換句話說,就是在質量上有保證。同時主機遊戲也出現了諸如“VR遊戲”,“體感遊戲”等等非常前沿的遊戲模式以及出現瞭如“電影式互動遊戲”,“一鏡到底”等等新鮮的遊戲表現方式,大大滿足了玩家多樣化的需求。
3.對遊戲觀念的轉變。也許在15年前,玩遊戲是許多家長和老師眼裡最痛恨的東西,玩遊戲上癮,玩遊戲是不務正業等等論調充斥著當年各種大大小的媒體,甚至還有電視媒體播放專欄譴責,批評遊戲。如今隨著社會的發展以及電競等等新形式的出現,社會對遊戲寬容了許多,同時一些主機遊戲有著“老少皆宜”,“全家可玩”等等特點,使得主機遊戲站在了社會接受遊戲,改變對於遊戲看法的前沿。
所以綜上所述,題主說現在的遊戲市場是主機遊戲的天下確實不妥,但是主機遊戲市場在高速發展中,將來也許有一天會在市場裡扮演重要的角色,佔據較大的市場份額。
回覆列表
題主還不瞭解主機遊戲的概念吧?
主機遊戲相比電腦遊戲。更專業,並且更獨立。多以各類遊戲掌機,遊戲box為主。
比如我們長提到的PS4。
然而主機遊戲雖然受到的關注越來越多,但是由於其裝置的功能單一性,以及價格。
還是和大部分遊戲玩家的的觀念不同。
所以還是大把的人傾向於電腦遊戲,或者移植到電腦的主機遊戲。
但是,2018確實是個體遊戲的天下。