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  • 1 # 大火箭CC

    你好,你是指遊戲是怎麼製作出來的,還是指遊戲裡面要怎麼玩才能通關啊。

    這款遊戲畢竟還是小眾,算是一款獨立遊戲,如果你有關注遊戲類的新聞,在2018年11月份,就有提到實體版的事情,說遊戲開發小組總共只有3人,開發實體版壓力過大,無法達到預期,所以取消了實體版的開發。所以你可以知道,這是多麼簡單的開發團隊啊。

    簡單講,製作過程就是默默無聞,然後一夜成名,我就是這麼簡單粗暴的告訴你。當時就連製作人自己都想不到他們的遊戲會這麼的紅,連《空洞騎士》的設計師 William Pellen自己都說“看到大家說《空洞騎士》是“雷吉(任天堂北美Quattroporte)見了都說好”之後,我當時就笑了,爽到不行。”

    後來,這位老總在E3展上,親自為這款遊戲做宣傳,大大增加了這款獨立遊戲的知曉度。《空洞騎士》在登陸NS的前一天,《空洞騎士》的PC版、Mac版和Linux版的銷售量就已經達到了一百萬份,僅是用了15個月達成。而在NS上發售後僅兩週,《空洞騎士》NS版就收穫了25萬份的銷量。隨後就不用我說了,是徹頭徹尾地成功。

    如果你要從遊戲的啟蒙想法,講到製作人的人生經歷和機遇等,那是一本書都講不完的。總之你就想象成是那種狗血青春屌絲逆襲記,男主角有一腔熱血,腦中有個想法,然後耐著性子地去努力奮鬥,找到生命當中最合適的夥伴,然後一起努力奮鬥,克服重重困難,最終獲得成功,走上人生巔峰。

    你還真別不信了,獨立遊戲製作人的過程基本都是一樣的道路。但我並不是有嘲諷的意思,相反我非常敬佩這種人,這不是一般人能夠做到的,過程真的很艱辛、很難熬,而且最後能紅起來的獨立遊戲也不會有很多,畢竟還要和這麼多優秀的大遊戲製作廠比拼出位。就像高考那樣,人人都知道高考的重要性,是人生的轉折點,可是又有多少人能夠堅持努力學習,直到高考最終結束後的那一刻呢。

    如果你的意思是問遊戲中怎麼煉好,怎麼成功通關的話。那不好意思,我幫不了你,這款遊戲難度非常大,你只能多看攻略,多嘗試幾遍,就像遊戲的製作人一樣,耐著性子,努力奮鬥,克服重重困難。當你揭開一切古老神秘的答案之後,你就會發現一切都是值得的,一切都是有意義的。此時我要恭喜你,你已經成功通關了,也成功煉好了這款遊戲。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 教女兒做拼音作業很多遍還不會,控制不住打了六歲半的她,挺後悔,不知對她是否有影響產生心理陰影,該怎麼辦?