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  • 1 # 英雄極地大亂鬥

    競技遊戲,特別是MOBA類遊戲,如果每年都是相同版本不做改動,那麼只能證明這遊戲快要涼了。

    S10季前賽版本最大的改動就是小龍的改動和各種遠古資源的改動。先看看看遠古資源改動會對遊戲帶來什麼影響。

    新版本召喚師峽谷和雲頂之弈一樣以元素為主題。其中元素峽谷是最為引人關注的點,在季前賽改動中,召喚師峽谷地形和屬性發生了巨大變化,整個峽谷受到元素影響會變換各種地形。分別可以變成煉獄峽谷(燒燬牆壁和草叢)、山脈峽谷(產生新地形)、海洋峽谷(產生新的草叢和蜜糖果實)、雲端峽谷(地圖內各處產生加速圈),這勢必對每個隊伍的戰術儲備要求更多樣化。特別是前期的進攻上對隊伍閱讀比賽的能力提出了更高要求。

    龍魂屬性的加入使得遊戲節奏再次加速。下面介紹龍魂:同隊伍玩家在擊殺四條元素亞龍後會獲得龍魂效果,煉獄龍魂普攻會附加AOE效果、山脈龍魂脫戰後會獲得護盾、海洋龍魂對敵方造成傷害後獲得回覆效果、雲端龍魂大招開啟獲得移速加成、遠古亞龍魂對方英雄下降到一定血量直接斬殺。

    以上地形和龍屬性的改動都強調是增強玩家之間的對抗性,大幅提高了英雄聯盟比賽的觀賞性,之後的比賽我相信也會越來越精彩,因為這次改動加快了遊戲的結束時間,加大比賽激烈程式和血腥程度。這次改動是非常好的一次改動,因為它強調了隊友之間的配合,鼓勵英雄聯盟比賽透過團隊合作來獲得勝利,而不是強調個人英雄主義。

    改動不是為了為難玩家,而且更好的延長遊戲壽命,英雄聯盟已經是一款運行了10年的遊戲了,這在網遊史上也是不多見的存在。每一次改動都有人叫好也有人噴拳頭,但在從一個老玩家的角度來看,改變就是好事,拘泥於舊玩法只會讓整個遊戲顯得死氣沉沉沒有活力,祝大家S10玩得愉快!

  • 2 # 起點TOP5

    英雄聯盟S10版本“元素崛起”強勢登陸,對於新版本的改動涉及最大就是元素龍對地圖的永久性改變,地圖的改變對遊戲節奏產生了巨大的變化!

    首先是火龍對地圖改變,減少了草叢和牆體,埋伏變得困難,遊走支援路程縮短。

    水龍則增加了草叢和生命果實的數量,獅子狗笑出了聲,如果這是一場水龍局獅子狗會快樂死的

    土龍對地圖改變是增加了牆體,

    風龍地圖增加加速帶

    當己方團隊擊殺己方的第四條元素龍之後,他們會從龍身上獲得一個強力的龍魂,而不再是繼續堆疊元素增益,陣亡不會失去龍魂,龍魂效果直至比賽結束。注意,不是峽谷第四條元素龍,而是己方的第四條元素龍,恐怕這個目標並不是那麼容易達成此外除去地圖的改動。

    峽谷先鋒的數量也增加到兩隻,第一隻時間由10分鐘改為8分鐘第二隻從第一隻死亡後6分鐘重生。

    重點來了,敲黑板劃重點遠古巨龍的改動,遠古巨龍增加了類似厄加特大招的斬殺效果,殘血必殺技,全自動釋放!

    新版本節奏大大加快,猥瑣發育的模式一去不復還,前期龍種的爭奪更是重中之重。

    新版本用八字就可形容:發育已死,打架將立!

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