再來說說劍盾吧!
劍盾最特色的莫過於極巨化,但是就目前的情報來看,為了極巨化卻閹割掉了mega和Z,在之前的積累下mega和z已經深入人心,無不說明這兩的成功,而現在卻慘遭閹割,不免使得老玩家倍感心寒。
但是極巨化又不是單純的變大,一次次的情報公開,極巨化新形象,專屬技能,這讓極巨化更像是mega和Z的結合,這也不難看出將mega和Z閹割的意義所在,至於實際體驗如何,對戰局有什麼影響還得等遊戲出了才能下定論。
還有就是新增手機洛託姆,洛託姆在進入手機後可以轉化新形態,將其裝配在腳踏車上可以加速,甚至還可以在水面移動,這和日月中的系統比較類似,也是逐漸拋棄秘傳技能的一種方式,使得遊戲過程更加便利,而且不用再為了秘傳技能少學技能,少練一個工具人,這還是很舒服的。
關於前作精靈的閹割問題還是比較難受的,這也是這一作被大多數人吐槽的槽點所在,但是閹割的又並是毫無道理。
隨著精靈的增多對於PVP在平衡方面確實很難做到均衡,很多寶可夢在本身上就存在一些缺陷,導致其很難在PVP上發揮作用,與之相反,神獸的高種族值又容易造成碾壓,在精靈諸多的第八世代如果只依靠禁用,很容易會引起pve和pvp之間的衝突,減少精靈總體數量確實是一種好辦法。
關於在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答與看法,都是我個人的想法與觀點,在這裡同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。
再來說說劍盾吧!
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但是極巨化又不是單純的變大,一次次的情報公開,極巨化新形象,專屬技能,這讓極巨化更像是mega和Z的結合,這也不難看出將mega和Z閹割的意義所在,至於實際體驗如何,對戰局有什麼影響還得等遊戲出了才能下定論。
還有就是新增手機洛託姆,洛託姆在進入手機後可以轉化新形態,將其裝配在腳踏車上可以加速,甚至還可以在水面移動,這和日月中的系統比較類似,也是逐漸拋棄秘傳技能的一種方式,使得遊戲過程更加便利,而且不用再為了秘傳技能少學技能,少練一個工具人,這還是很舒服的。
關於前作精靈的閹割問題還是比較難受的,這也是這一作被大多數人吐槽的槽點所在,但是閹割的又並是毫無道理。
隨著精靈的增多對於PVP在平衡方面確實很難做到均衡,很多寶可夢在本身上就存在一些缺陷,導致其很難在PVP上發揮作用,與之相反,神獸的高種族值又容易造成碾壓,在精靈諸多的第八世代如果只依靠禁用,很容易會引起pve和pvp之間的衝突,減少精靈總體數量確實是一種好辦法。
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