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1 # 左手叉腰右手舉高
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2 # 大學生活站
軟體是死的,人的設計思維是活的。
不會有什麼特別難的軟體的,只要你用心,用心,用心。
而且軟體都比較固定,你如果是個新手,什麼設計類的軟體都沒有學過的話,那開始確實很難,枯燥,累,但只要你愛,這個過程會變得輕鬆很多。而且只要你上手了,你再學習其它軟體的速度是非常快的。
拿adobe全家桶來講。大學大多數設計課程都會接觸到ps吧!就算沒上大學,或者普通與設計有關的人,都會聽過和對它稍微有一些瞭解吧!我應該也是最先接觸它的,直接把它當玩具了,你想法獨特,夠新奇,ps的學習過程是非常好玩的,這就是設計軟體的突破口,等你熟悉了ps,我你再去接觸ai,ae,pr,au,這些軟體,你會發現和ps有很多相似的點,你甚至都不用再學,隨便翻一下就能瞭解其基本內容和功能,還有一些3d功能和3d渲染的軟體,如rhino,keyshot,pro/e,3dmax,c4d...等等,也是學一個,然後舉一反三,觸類旁通。
沒有難的軟體,只要懶人和毅力不堅定的人!
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3 # 使用者6140656182748
這得看你學的什麼設計
平面可以用到PS這種三維就需要3D這些三維可以製圖的軟體
還需要懂各方面的知識
其實軟體學起來真的不難,反而我覺得很容易!難學的是設計!理論簡單,實踐困難!
但是要在設計類的軟體中一較高低哪個比較上手,我個人覺得是建模類的!
建模分為四個檢視,主檢視,左檢視,右檢視和俯檢視!每個檢視都可以單獨操作,但是每個檢視又是互相關聯的,其中一個檢視發生變化,其他的檢視也在發生變化。
每個檢視內都可以都可以全方位的旋轉,比如說,一個正方體,所有面都是正方形,在視圖裡經過旋轉,有可能就迷糊了,因為不知道建模時哪個正方形的面是主檢視,哪個面是俯檢視!開始接觸的時候迷糊是很正常的!而且這不是最雷人的,雷人的是,可能會產生眩暈感,有種噁心想吐的感覺,就跟有的人玩3D遊戲是產生的眩暈感是一樣的!
而且建模類的軟體有很多,主攻方向也不一樣,比如犀牛,主攻工業工藝方面,犀牛建模有非常的優勢是可以算出這個模型是否能加工出來!但是犀牛不能渲染,要藉助keyshop渲染!
還有C4D,主攻方向是影片插畫類的,自帶渲染功能,這個我個人覺得顏色比keyshop渲染出來的顏色要好看,更加養眼豔麗!可能是我先接觸的犀牛,我覺得C4D更加難以上手。
還有3D MAX,這個我朋友用的是做室內的,這個我不太瞭解。
還有maya,也是做影片的,帶有時間軸,可作出動畫效果!上手也是挺難的!而且目前網上大多數是英文版的,不知道是不是用的人比較少還是什麼原因,功能貼彆強大。
建模軟體還有好多,我瞭解的也不是很多,就不一一列舉了,反正建模相對其他設計軟體難的不是一星半點!