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  • 1 # 靈幻之境

    這就是職業特性,每個職業有每個職業的特性,如果像正式服一樣同質化,雖然滿足了部分人的信仰,但是結果就是涼涼!

    聖騎士可以加血,皮厚血多,如果傷害再高點,想想什麼光景?

    全能的職業就是那種啥都會啥都不行,但是你團隊又不可或缺!每個職業有每個職業必要的地方,比如buff,聖騎士的buff對我這種法系職業誘惑力是很大的,對續航的提升是巨大的,沒了聖騎士,大型副本估計一半以上時間都要扔魔杖了

  • 2 # 阿蘭的遊戲時間

    懷舊服的騎士是因為設計不完全導致現在這個樣子的,在設計之初聖騎士是擁有2個主動施放的打擊技能的,分別是十字軍打擊和神聖打擊,你去血色修道院會發現那裡面的聖騎士人形怪就擁有這2個技能。

    但是在正式上線前,這兩個技能都被砍掉了,之前看過一個說法。懷舊服的各個職業的能量資源都是非常有限的,聖騎士是個靠藍放技能的職業,兩個順發技能火力全開的狀態下,自身的藍量根本支援不了多久。同時根據小道訊息,設計聖騎士的設計師在EQ裡是戰士職業,認為聖騎士就不應該是既能打輸出,又能輔助團隊。所以在上線前期修改成了現在的聖印系統。

    個人覺得現在的聖印系統也是非常有特色的系統,命令一分鐘7次的觸發,加上8秒CD的審判,騎士的攻擊手段其實並不差,當然和戰士盜賊這種全輸出技能比肯定有差距。但是騎士同時兼顧了團隊輔助作用,作為60年代的BUFF機,聯盟在PVE上領先於部落就是因為有騎士的存在。

    在這個機制下的奶騎是MVP般的存在,不管是在PVP還是在PVE,奶騎都是團隊核心的組成部分。而懲戒和防禦天賦,則是因為沒有相應的套裝支援,以及考慮到陣營平衡的關係,在60年代,這2個天賦在滿級後更多的是往PVP方向發展了。

  • 3 # 寒山宿雪

    首先是懷舊服的核心價值是讓大家體驗六十年代的遊戲內容,並不是一個新遊戲版本,所以暴雪不會在核心機制上做調整,這是肯定的。

    其次六十年代主要講的是職業特色,而不是平衡性,換句話就是你選騎士,因為你喜歡我們設計的騎士,而不是我想玩這個職業,因為他強。事實上在過去玩家的價值觀中,“我能做這個”比“我這個比你更強”更重要。騎士的特點就是團隊增益和治療輔助,無論是任何攻擊技能都離不開buff這個核心詞語。所以才以命令聖印這樣一個被動技能為主要輸出技能,因為它是一個buff。

    最後說一句吧,懷舊服命令聖印雖然是被動的,但是並不弱,他只是看臉而已,讓這個職業比較隨機。所以到了70年代之後,魔獸走向競技路線了,這個技能註定就陌路了。

  • 4 # 凡事捋一捋

    懷舊服我玩了法師盜賊獵人聖騎士術士戰士,全都練到30級了,玩來玩去,聖騎士最好玩,所以現在我的聖騎士正在滿級的路上,其他職業有時間玩玩沒時間就雪藏了。

    為什麼玩來玩去選了聖騎士,其實我也不知道,全憑感覺吧!感覺聖騎士玩著舒心。

    我給懲戒騎的定位是近戰神法師,打怪法術傷害和物理傷害各佔一半。

    相比別的職業給對手掛持續傷害,聖騎士只強化自身,比較特立獨行!!

    聖騎士各種祝福,各種保護,無敵什麼的,只有各種專業達到很高水準並且付出很大代價才能弄個山寨版的

    綜合一下,我決定練聖騎士了。

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