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冥火,綠爪,糞叉,紅叉,重生,對這些你有印象嗎
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回覆列表
  • 1 # 世界第一S686

    LOL以前的召喚師技能或裝備你還記得幾個洞察

    將地圖上任意一塊區域暴露給你的隊伍,持續5秒。

    非常雞肋的一個召喚師技能,如果說任何召喚師技能都有可能成為主流的話,那麼唯獨這個不可能,首先,S4的時候出了飾品,有一個類似這個召喚師技能的飾品,其次,帶了這個召喚師技能除了在視野上強了一點點,其餘還不如帶屏障或者引燃來的效果好,5秒雖然不短,不過在現有版本上9級的遠見改造,只要是沒有敵方清除那麼存在時間一定超過5秒。

    現版本被移除技能:

    重生

    立即在本方召喚師平臺復活你的英雄,並提高125%移動速度,該效果將在8秒內持續減弱。

    這個當時可以算的上是死歌專屬的召喚師技能,特別是那長達500秒的冷卻非常不適合作為對線技能來使用,而重生當時也在無限火力中火了一段時間,後來就被拳頭無情的在遊戲中移除了。而這個技能在最初也除了死歌基本就是上單會帶了,在後期復活時間較長的情況下,上單率先被擊殺的時候可以利用重生傳送快速返回戰場,但是這技能實用性確實不大。

    戰意激增

    強化你的英雄,提升35%的攻擊速度和10-78(取決於英雄等級)點法強,持續12秒。

    S1出的技能,只不過未曾被人發掘就被刪除了,如果現有版本有這個召喚師技能的話,估計就是劍聖德邦以及武器的天下,增加35%攻速不要緊,要緊的是持續12秒?12秒什麼概念?意味著一場團戰你從頭打到尾都有加成。不過,在當時版本可能因為沒有英雄適配的原因所以是冷門技能吧,不過,畢竟已經被刪除了,也就沒什麼好值得緬懷的,想想就好啦~

    晉升

    晉升距離最近的友方攻城小兵,回覆它的生命值,讓它的各項屬性得到鉅額的提升,並且它在擊殺單位後獲取的金錢將共享給為其釋放晉升的召喚師。

    S1的召喚師技能,跟現在的號令之旗一樣的效果,不過一出來後就成為冷門,首先,這個技能不能幫助其對線優勢,反而在對線上兵線也會因其控制不住,然後,其他召喚師技能綜合下來都會比晉升好,這個技能出來也算是雞肋,食之無味。果然,晉升隨後就被刪除,畢竟現版本大龍都能夠晉升,而且是持續性的。

  • 2 # 王者大師咖

    我清晰的記得我們五兄弟開黑打英雄聯盟,帶了5個重生和傳送。本以為是10打五結果被虐的五體投地,我們私下暗暗發誓再也不花裡胡哨了。

    但是有一天我們都們花裡胡哨的慾望再次燃起,帶了五個懲戒,那局我們霸佔了對面的野區,小龍剛出生刷刷刷秒掉,大龍刷刷刷秒掉。

    對面有個安妮,大招大熊剛放出來,我們5個懲戒瞬間秒掉大熊。雖然還是輸了,但是我們再也不花裡胡哨了。@英雄聯盟

  • 3 # 夙夜Eternity

    個人記憶最深的 應該就是殺人劍了,順風出了壓制對手,逆風出了翻盤的希望,後面因為影響遊戲平衡,給移出了,有點可惜

  • 4 # 舊夢影片

    冥火-主動生命比傷害並將後續的對目標造成的魔法傷害進行增幅

    綠爪-攻擊速度生命比傷害,有點像當前版本的破敗

    糞叉-你說的應該是阿塔瑪的審判,半肉坦克的神裝

    紅叉-增加攻速,暴擊機率,閃避機率

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