回覆列表
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1 # 天清月圓
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2 # 仁脈圈交流中心
首選我們來說說 整個遊戲行業的特性
棋牌遊戲致18年開始整頓開始 就一直萎縮不振了,大佬們紛紛下家棋牌遊戲包含騰訊的《天天德州》為什麼會出現這種情況,首先我們來分析。棋牌一直視為 移動性的麻將館,說白了就是賭博類的遊戲。對於國家嚴禁賭博平臺來看,棋牌按照房卡模式就無法有很好的良性發展。
在來說棋牌的模式:我們認識最多就是房卡模式的棋牌,透過自由有組建好友來建立房間來開始競技打牌模式,但是這種模式之中 會有一個無法控制的模式就是玩家自主的 現金模式,透過線上打牌 線下轉賬等模式。這種也是棋牌的一個主要漏洞之一的模式。
曾經火遍一塌糊塗的 棋牌電競風口,讓遊戲愛好者可以看到棋牌的春天。在看到現在消失無聲的棋牌行業,我們可以看出市場的無限變化也是國家的主要軌跡的變。
而唯一棋牌可以走的 只有國外,國外的紅利藍海 一直都是遊戲從業者嚮往的國度,因為海外對遊戲的限制一直都是保持的寬鬆的姿態,比如 《印尼》稱呼為第二紅海市場,相比為現在的印尼是市場是中國2008年的市場,為開發的自己市場。
所以總結 :國內的市場已經淪為戰場 ,轉戰海外是目前唯一的途徑。
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3 # lucifer阿卡卡
我覺得要從玩法上創新.牌類的以前火的也就是三國殺了吧,還有現在的狼人殺,在參與者互動這方面也要下足功夫,不知道爐石傳說這樣的遊戲算不算棋牌類,不過無論是哪方面,都很考量一個遊戲的耐久度。
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4 # 武漢百大新徵遊戲
走地方差異化棋牌,主攻3-4線小城市,這塊的市場尚未成型,還可以好好的教育、引導市場,是在遊戲寒冬中,各大棋牌遊戲公司的一條出路。
棋牌遊戲按我個人來看,首先是畫面完善,跟上目前熱門遊戲的美工,其次我覺得棋牌遊戲需要結合不同玩法給人耳目一新的感覺,要走出死板路線,記得火爆的三國殺英雄殺之類遊戲都包含了或多或少的創新,棋牌類遊戲其實前景廣闊,富於智慧,玩法的多樣性和可玩性需要廣大開發者深入探討,深入挖掘出可玩價值,結合歷史,競技,多人模式,既可推陳出新又可貼合現代生活,符合廣大玩家的需求和興趣。