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  • 1 # 凡人莫多事

    實體門店的直接問題就是客戶少了,產品價效比競爭力度越來越小,運營管理模式陳舊過時,從業人員觀念守舊能接受新事物,但缺乏信心,缺乏保障。好產品門檻高,一般產品市場競爭大,服務質量問題多,使用者容易變卦。

    針對這些情況與問題,解決方案有以下想法。

    1、門店服務轉型升級;輕量化,場景化方向發展,利用電商渠道進行有效獲取客戶,線上做產品,線下做服務。利用網際網路渠道蓄水養魚,自建屬於自己的池塘。如會員制度運營。

    2、運營模式升級,銷售方式不侷限於電銷,熟客帶人,轉介紹,聯盟合作;可以培養新銷售模式,增加網銷,活動參與,線上促銷資訊推廣,人員服務意識提升,銷售工具使用。

    3、門店場景輕量化,降低成本,改善門店環境,利用網際網路技術增加服務。

  • 2 # 特研社

    我認為主要應解決四個問題:

    一是看點設計問題:實體店最大的優勢就是它本身就是一個好的廣告載體和引流工具,因此首先要打造看點——吸引關注,店名、招牌、色彩、裝修設計、陳列等都是看點來源,沒有特色的看點,就不能把實體店的優勢發揮出來,這跟在網上要出奇才能吸引關注是一個道理。

    二是場景體驗問題:透過場景化、主題活動、顧客參與等環境和流程設計,讓顧客充分體驗產品、服務和文化,實現個性化、精準化滿足,解決顧客痛點,滿足顧客趣點,激發顧客癢點,成就顧客爽點,如此實體店將讓顧客欲罷不能。

    三是流量管理問題:打造引流、鎖流、拓流體系,建立私域流量池,實現營銷裂變和線上線下融合互動。引流,方法很多,如引流產品、引流政策(買多少送什麼)、異業聯盟引流等;鎖流,主要是建立會員制分級政策體系,鼓勵顧客重複消費、衝級消費、新品類消費;拓流,主要是建立轉介紹激勵體系,如顧客帶來新的顧客成交,按一定政策給予獎勵(不給現金)。

    四是商業模式問題:實體店要快速發展,必須要能實現複製化、連鎖化,這就需要設計整合各種資源的商業模式,先解決0到1的問題,打造一個特色品牌,然後利用社會資源進行輕資產擴張,如收益權融資、股權眾籌、城市合夥人、風投融資等。

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