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  • 1 # 閃送小凱

    問這個問題的就是不愛玩的吧,你喜歡玩管他啥時候停服,現在玩的開心就行啊,以後的事以後再說嘛,說不定還沒停服,就出新的比這個還好玩的遊戲了

  • 2 # 楸楓過枯葉落

    首先我們要考慮一個問題

    CSGO為什麼要停運

    首先,CSGO是一個獨立運營的遊戲,並且屬於全球範圍的遊戲,不同於CF,逆戰,要麼是全球發行但是隻有個別地區有人玩,要麼就是運營平臺多維度管理的一個分支,比如逆戰

    那麼相比於CSGO,逆戰,CF,CF和逆戰停服的可能性大(可能性)

    因為他是騰訊網遊的分支,準確說是騰訊FPS網遊的分支

    那麼CF停服的原因又有什麼可能呢(不加入極端情況比如騰訊倒閉)

    第一,CF人氣驟減,運營成本遠高於收入成本,那麼這種越做越虧的生意誰都會停服,參考其他國家對穿越火線的停服可能。

    第二,遊戲的體驗,效果,畫質,最佳化有了飛躍提升,而又不能在原作上修改

    那麼這種情況會出現兩個可能,原遊戲繼續運營,推出新引擎版本,比如如今CFHD版和CF以後並存的情況

    或者原遊戲停服,發放補償到新版本

    那麼我們拿CF的假設逆推回CSGO

    首先CSGO屬於全球遊戲,除非V社自己停服,否則區域停服不過是個地區問題,反正這遊戲的飾品是在steam而不是你的遊戲平臺,大不了換區(這個操作如果真到國服停服的時候操作起來並不難)所有遊戲自發停服的可能幾乎為0

    第二,遊戲引擎問題,雖然CSGO的引擎比較老,但是這樣的畫質體驗和最佳化放在2019年並不算差,而且這樣的FPS遊戲你也玩不出什麼新花樣,尤其是以競技為主題的CSGO,更不可能有什麼生化模式,現在那個什麼大大大啥玩意的我感覺完全是湊熱鬧的,目前CSGO還是以競技為主,所以按炸彈這個玩法玩了20年都不膩,我覺得再來個10年也沒什麼問題,所以因為模式而改變遊戲性質導致的另出新遊停服也是不可能的

    第三,遊戲引擎就目前而言,除非V社又搞了什麼牛逼的東西,不過這樣的東西太牛逼也沒必要加在CSGO上,你覺得把使命召喚那一套牛逼的畫質搬到CSGO上的意義有多大?沒有意義,所以CSGO不會有什麼畫質的大突破,既然沒有大突破,需要重新立遊的理由也不存在,小升級小最佳化完全可以直接對CSGO換核

    所以內外的可能都拍出了,只要V社的遊戲理念不變,CSGO就不可能因為任何原因停服,畢竟現在職業賽還是火的不得了

    你見到拳頭因為lol老了玩法不新了而再出kok?bob? 沒有,因為moba遊戲就這個玩法,畫質?王者榮耀這種遊戲都能從紙片人到現在還不錯的大更新,對於一個大遊戲來說又有多大問題

    所以CSGO以競技按炸彈為主,他也不需要新穎的遊戲模式,這點從本質就和CF這些娛樂向的多元遊戲不一樣,所以沒有停服的可能我也不需要擔心庫存,反正都在steam裡,你不如問問如果steam倒閉了,你的遊戲該怎麼辦

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