《魔獸世界》在8.0的時候,開發團隊就在訪談的時候表態過,懷舊服的很多技能都很有意思並值得去借鑑。在9.0釋出的同時,開發團隊再次表示以前被移除或者改成天賦的技能會大量的迴歸,這有點“返璞歸真”的感覺,對不少的職業會是個極好的訊息。目前,9.0會迴歸或者從天賦裡面移出來的技能已經放出不少,我們可以來看看有哪些是玩家會喜歡的技能。
死亡騎士:亡者復生、召喚石像鬼將適用所有職業專精,不再是天賦技能;反魔法領域從PVP天賦移出,適用所有專精。
德魯伊:烏索爾旋風從天賦技能移出,成所有職業專精技能;吹風從PVP天賦技能移出,是所有職業專精的技能。
獵人:殺戮射擊和野獸之眼迴歸,9.0將可以再次使用;獵人印記成所有職業專精可用技能,而不是天賦技能。
法師:寒冰箭、火焰衝擊和魔爆術將再次成為所有職業專精。
聖騎士:虔誠光環、懲罰關環、十字軍光環和專注光環都將陸續迴歸;奉獻將是所有職業專精的基礎技能;憤怒之錘是所有職業專精的技能,而不是天賦。
牧師:心靈震爆、快速治療和暗言術:滅將再次適用於所有專精。
盜賊:速效藥膏、致命藥膏、減速藥膏和麻痺藥膏都會迴歸;刀刃會成所有職業專精的技能,而不是PVP天賦。
薩滿:治療之泉圖騰、灼熱圖騰、戰慄圖騰和電能圖騰迴歸到所有職業專精;根源打擊和冰霜震擊所有職業專精都將適用。
術士:厄運詛咒、言語詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒迴歸;末日儀式再次適應所有專精;惡魔法陣為所有職業專精技能,而不是天賦技能。
戰士:碎裂投擲、挑戰怒吼和盾牌格擋再次適用於所有職業專精。
以上就是截止到目前為止開發團隊所放出來的在9.0會迴歸或者改動的職業技能,基本是沿用了舊版本的機制。像野獸之眼這個舊世的經典技能,開發團隊早前就已經單獨拿出來表示是個很有意思的技能,當時大部分玩家只是覺得會借鑑,沒想到9.0直接原樣迴歸,這樣獵人會有更多的樂趣了。
而像薩滿這類是當前版本的冷門職業,幾個圖騰的迴歸也會獲得不小的強化,開發團隊之前表示過薩滿當前版本不會大改,只是按慣例,坐了一個大版本冷板凳的職業,在下個版本的改動就會較大,不管是職業天賦技能或者新的盟約技能,薩滿在9.0版本或許會成為強勢職業。
總之,開發團隊現在的意思是迴歸的舊技能還會增減,有些可能不會真正實裝,但也會整體考慮跟新版本的技能而增加一部分。只是,過多的技能會不會顯得臃腫也是個問題,畢竟在9.0版本有新增的盟約和橙裝特效。而定製橙裝結合迴歸的技能,職業可玩性肯定是更高的,這點還是值得期待。
《魔獸世界》在8.0的時候,開發團隊就在訪談的時候表態過,懷舊服的很多技能都很有意思並值得去借鑑。在9.0釋出的同時,開發團隊再次表示以前被移除或者改成天賦的技能會大量的迴歸,這有點“返璞歸真”的感覺,對不少的職業會是個極好的訊息。目前,9.0會迴歸或者從天賦裡面移出來的技能已經放出不少,我們可以來看看有哪些是玩家會喜歡的技能。
死亡騎士:亡者復生、召喚石像鬼將適用所有職業專精,不再是天賦技能;反魔法領域從PVP天賦移出,適用所有專精。
德魯伊:烏索爾旋風從天賦技能移出,成所有職業專精技能;吹風從PVP天賦技能移出,是所有職業專精的技能。
獵人:殺戮射擊和野獸之眼迴歸,9.0將可以再次使用;獵人印記成所有職業專精可用技能,而不是天賦技能。
法師:寒冰箭、火焰衝擊和魔爆術將再次成為所有職業專精。
聖騎士:虔誠光環、懲罰關環、十字軍光環和專注光環都將陸續迴歸;奉獻將是所有職業專精的基礎技能;憤怒之錘是所有職業專精的技能,而不是天賦。
牧師:心靈震爆、快速治療和暗言術:滅將再次適用於所有專精。
盜賊:速效藥膏、致命藥膏、減速藥膏和麻痺藥膏都會迴歸;刀刃會成所有職業專精的技能,而不是PVP天賦。
薩滿:治療之泉圖騰、灼熱圖騰、戰慄圖騰和電能圖騰迴歸到所有職業專精;根源打擊和冰霜震擊所有職業專精都將適用。
術士:厄運詛咒、言語詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒迴歸;末日儀式再次適應所有專精;惡魔法陣為所有職業專精技能,而不是天賦技能。
戰士:碎裂投擲、挑戰怒吼和盾牌格擋再次適用於所有職業專精。
以上就是截止到目前為止開發團隊所放出來的在9.0會迴歸或者改動的職業技能,基本是沿用了舊版本的機制。像野獸之眼這個舊世的經典技能,開發團隊早前就已經單獨拿出來表示是個很有意思的技能,當時大部分玩家只是覺得會借鑑,沒想到9.0直接原樣迴歸,這樣獵人會有更多的樂趣了。
而像薩滿這類是當前版本的冷門職業,幾個圖騰的迴歸也會獲得不小的強化,開發團隊之前表示過薩滿當前版本不會大改,只是按慣例,坐了一個大版本冷板凳的職業,在下個版本的改動就會較大,不管是職業天賦技能或者新的盟約技能,薩滿在9.0版本或許會成為強勢職業。
總之,開發團隊現在的意思是迴歸的舊技能還會增減,有些可能不會真正實裝,但也會整體考慮跟新版本的技能而增加一部分。只是,過多的技能會不會顯得臃腫也是個問題,畢竟在9.0版本有新增的盟約和橙裝特效。而定製橙裝結合迴歸的技能,職業可玩性肯定是更高的,這點還是值得期待。