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1 # ks風語者
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2 # 影視樂之者
人有個賤毛病:越容易得到的,就越不珍惜!
回想《暗黑2》,做個TP+、剛毅,都得刷到肝疼;5-4的彩虹珠、199%增強防禦等屬性,逼死了多少強迫症。《暗黑2》就像是一個賭徒在丟好幾個一萬面的骰子,總是想搖到最大的:裝備出了,還得是你想要的,鑑定後數值還得是極品。阿甘的媽媽說:人生就像是一盒巧克力,沒開啟之前,你永遠不知道下一顆是什麼味道。《暗黑2》也一樣,你永遠不知道下一個暴躁外皮、巴爾爆多少號符文……。痛並快樂著。
《暗黑3》我玩的也比較早,亞服當時得買代理,一個Cdk某寶上賣500軟妹幣。打過一個帶孔白字1224的武器,拍賣行最多賣了2億多金幣,還出過一個暗金肩膀,賣了幾千萬。前期的暗黑3,有暗黑系列的血統,入門容易,精通太難。裝備積累,需要一個閾值,不然小怪騎臉秒殺。當時我法師刷雙塔,“怕老婆”等級都80多了,遇到臉爺還是無限跪!到了後來,他們取消了拍賣行,增加了難度等級,怪物有了控制遞減的屬性,國服上線,大秘排行,暗黑三就純粹成了一個刷刷刷的遊戲。
可以說,暗黑三很優秀,但是和暗黑二不在一個層次。開始玩家消費的是情懷,到後來,情懷散去,剩下的,都是一些鐵忠粉了。
兩個都玩了很長時間,兩個的玩法不太一樣,暗黑2套路清晰,節奏快,km,kp等幾種固定mf套路後就是符文之語啦,裝備一直可以交易是讓這種遊戲長盛不衰的一個主要原因。暗黑3在畫面上、技能上、操作上遠遠強於暗黑2,相對暗黑2的豐富套路來說暗黑3卻非常單一,尤其是套裝系統基本鎖死了每個職業的配裝,與暗黑2剛好相反,3中套裝過於強大,暗金過渡而已,然後無盡小米、大米。讓暗黑3玩時少了幾分暴裝的驚喜,多的是重複。暗黑2中裝備系統的數值變動和極簡操作相得益彰,玩家更容易獲得裝備支撐自己遊戲的同時追求更好的屬性而樂此不疲。暗黑3裝備獲得更容易而且可以透過顛峰來彌補不足,讓玩家感覺“只要肝就能NX”,看似容易,但很難堅持下去。總結一下:暗黑2,運氣+堅持=樂趣,暗黑3,肝就完啦!----個人感受,純手打,不喜勿噴!