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  • 1 # 遊戲七號

    而這次加入“破盾”機制的英雄首先是機器人,他的R技能在這次最新的改動中變為釋放時在技能範圍內敵方英雄身上的護盾都會被摧毀,同時還有以及0.75秒的沉默效果以及一定的魔法傷害,其實沒有什麼太大的變化就是加了個“破盾”機制。

    第二位英雄是鱷魚,他的W技能(冷酷捕獵)也有了同樣效果,在擁有50點怒氣值時啟用該技能現在將摧毀目標上的所有護盾。同時也會造成一定傷害,並擊暈目標1.5秒,同理就是在原技能基礎上增加了一個破盾機制。

    所以說現在賽場上大火的護盾流是被拳頭官方注意到了,比如現在比較熱門的輔助拉克絲、卡爾瑪,在後期的盾實在過於無解,今天DWG對陣EVS上單卡爾瑪後期的盾簡直不要太噁心,拳頭可能是想到一直削弱資料不怎麼好,還不如增加一個機制。

    也確實,目前來說可以針對護盾類技能的手段幾乎沒有 ,在刀妹重做之後好像是有一段時間是可以對護盾造成額外傷害,當時刀妹也被人笑稱“削盾如泥”,但是好景不長,在隨後的削弱中,這個機制也是被移除了。

    如今“神盾局”的過於猖狂也是遭到了拳頭的重點打擊,畢竟在測試服中我看了一下,塔姆、風女、璐璐三個人的白盾已經是有大概三千血的樣子,然而鱷魚一個紅怒W,瞬間沒了。

    不過目前破盾機制還在測試服進行測試,究竟能否上線正式服還不清楚,如果能上線,對於遊戲來說肯定是好事,我是怎麼認為的,機制上的對抗永遠比數值上削弱好玩。

    但是這個機制也有很大的弊端,因為它們是強加在某個英雄的技能身上,就有點讓人很無奈,畢竟LOL是ban英雄這個機制的,那麼如果在選了“神盾局”型別的英雄,就基本必須得ban掉這類擁有破盾機制的英雄,所以我還是比較傾向於加到類似重傷之類的裝備上,這樣對於遊戲整體來說還是比較公平一些。

  • 2 # 科蕾姆啊

    首先個人覺得不是壞事,只能說對比之下某類英雄會變虛,但是並不是說什麼好事壞事。

    對於機器人來說大招破盾機制算是一個小加強,對於整體輔助這類英雄尤其是軟輔來說算是一次變革 ,為什麼呢,在輔助圈裡有這麼個歧視鏈,會玩的軟輔>會玩的硬輔>不會玩的硬輔>不會玩的軟輔。所以很明顯大家都不喜歡混子軟輔,為什麼軟輔混子多,就是因為盾,對線消耗,全程躲在adc後面,打架套個盾就什麼都不管了。為此拳頭針對輔助尤其是一姐風女改了很多次,比如單體增傷,e會自動耗損,e冷縮加長但是減速擊飛會減少冷卻,目的就是為了軟輔多消耗少混子,所以這一次機器人的破除護盾機制是一次好事,至少可以看出輔助玩家是不是真混子,而且可以提升操作。

    對於鱷魚的話就是很多人的噩夢了,畢竟鱷魚的紅怒w下加眩暈傷害非常高,很多玩家就是靠技能護盾來抵擋這部分傷害,如果加上破盾,那就很難受了。比如銳雯卡密爾都會吃虧

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