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  • 1 # 細如流沙

    剛進戰場,有個斯巴達營地,裡面統領是血狼的義子,士兵有幾十號人,我上去就屠光,只有義子顯示不可攻擊,所以幾十號人的營地就剩他一個,並沒有怎樣。然而覺得索然無味,便又回檔~

  • 2 # 楓評遊戲

    為了不劇透,我就不說劇情了,雖然一開始的CG是溫泉關大戰,但你扮演的斯巴達後裔,面對一個選擇,那就是找“血狼”報仇。血狼實際是你角色的養父,但是因為親手把你丟下懸崖,劇情會讓你選擇殺或不殺。這兩個選項楓叔都做過一次,選擇不殺,就會直接拿到血狼的頭盔。殺的話,劇情顯示也是沒有殺,但在血狼說他也愛你們兩個孩子的時候,你的角色突然爆發,一刀刺死了他,但是他倒下說的話,和選擇不殺時站著說的話一樣,都是小心草叢中的毒蛇。並且,選擇殺了血狼後,血狼後來的養子會上來和你打鬥,你可以解釋也可以直接動手,但是有選項速度要求,楓叔因為選項出來的太突然,沒來得及選擇直接開打了,結果順便一個飛腳把他踢了下去,摔死後給了一把傳奇短刀,攻擊希臘士兵+8%攻擊,神器啊~~

    這是劇情方面的一些變化,然後說下戰爭模式,遊戲裡的戰爭模式是隨著劇情開啟的,而後期你換可以開啟一個神教系統,這裡的細節楓叔會在第二篇測評中詳細解讀,簡單來說,ODYSSEY的整個世界,除了新手村都有勢力範圍,勢力範圍不論是斯巴達還是希臘,都有一個國力進度表。舉個簡單的例子,你到達的地區是希臘勢力,這裡就會有希臘領袖官邸和駐地官員,刺殺他們,破壞軍資,擊殺士兵都會減少它在地區的國力,而國力為0時,你就可以去地圖上標註戰場的地方,發起戰爭,如果成功,這個地區就會更換勢力變為另一方。

    值得一提的是,遊戲裡雖然選項眾多,但耐玩性大大提升。因為國家勢力的輪換,不是一次性的,比如原本是希臘,你到這裡所有的任務除了主線和支線外,委託任務都是希臘一方給你的,所以做完了再去打戰場。而當戰場變為斯巴達勢力後,委託又變為斯巴達一方的,這時候如果你接了任務,也可以去幫主希臘打斯巴達,這時候國家勢力會再變更,之前接的一方委託就全自動取消了。簡單來說,作為傭兵的主角,你可以左右整個世界的國家版圖格局,你想讓斯巴達統一也好,讓希臘統一也好,完全可以自己下決定,並且可以隨時更改,只要你樂意。

    對於喜歡把每個地圖都做乾淨的朋友來說,ODYSSEY不適合,因為會一直有臨時委託。而主線劇情做的快,你會發現刺殺介面會在15級左右出現,那才是你解答這個秘密,和挖掘自己弟弟或者妹妹為何加入另一方的故事開端。這一代的傭兵更像是一個體系,沒有固定人數,只有你自己所在的等級區域,而且你攻擊一方勢力的程度,會誘發被懸賞的等級,就類似GTA5的通緝等級一樣,出現懸賞4個人頭及以上的情況,會突然來好多傭兵圍攻你,打裝備爽到爆炸哦。

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