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1 # Lucky橙c
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2 # Lint0n
之前中國的網遊格局就幾大類,射擊類,跑車類,打怪升級類,差不多就這幾類了。中國的玩家可以說已經是厭倦了這種模式。其實當時很火的平臺遊戲dota,因為沒有網路客戶端,一直出現在各種對戰平臺上,像vs 浩方 11等等,很多國內看到dota這種遊戲模式的新穎玩法,就開始抄襲,例如:起凡,夢三國……其中抄襲最嚴重的就是夢三國的,連dota裡每棵樹的位置都一樣……
不管抄襲,dota這種遊戲模式確實很新穎,所以這類遊戲統稱為類dota遊戲,包括後來出來的lol,但可惜dota1沒有獨立的網路客戶端。
後來lol出來了,我記得當時我初二,號稱由dota原班人馬打造的遊戲(這個原班人馬其實就是羊刀,羊刀和冰蛙意見不合,開發了lol),其實當時很多人也完全不知道什麼是dota,只知道lol和以前玩的所以遊戲都不一樣,有意思,好玩。而騰訊只是想用dota這個名牌初期去吸引玩家,確實有了作用,很多dota玩家去玩了lol。
所以lol是第一款很正式的類dota客戶端網遊,後來為了擺脫dota的影響,起了一個新的名詞,moba。
Lol因為簡單,有競技性,門檻低,娛樂性大,更因為以前華人從來體驗過的遊戲模式而大紅大紫。
後來dota2出了,晚於lol客戶端的推出,再加上完美的宣傳不如騰訊,和操作上手比較難,所以一直不溫不火到現在……
如果我不說,有多少lol玩家知道lol創造人是羊刀……?
lol火了這麼多年了,經歷過低谷,體驗過巔峰,我覺得不外乎幾個方面:團隊,多樣性,顧及普通玩家,局勢變化,賽事觀賞性。
1.團隊性
lol是一個團隊遊戲,五個人一起玩,有那種並肩戰鬥的快感,我們這代人當兵的少數,和別人一起戰鬥的慾望在lol中可以得到體驗,五個人的分工合作,五個人的相互幫助,相互配合都是極爽的體驗,節假日叫上三五好友開黑,美滋滋!
2.多樣性
lol發展到如今一百多個英雄,每個英雄個性十足,不同的人忠於不同英雄,飄逸~穩重~魅惑~奉獻等等,而且不斷有新英雄出現,對原有英雄也會有所改動(雖然我覺得改了沒有以前那種感覺了),以及各種符文,裝備,多種多樣給人不同的選擇,我們玩起來很難會有疲憊感。
3.顧及普通玩家
還記得有一句話,有的遊戲裡面,普通玩家是遊戲設計者給人民幣玩家的一種遊戲體驗。在lol裡面除了面板能充錢得到外,別的用錢也得不到更優越的體驗,而且面板也沒有屬性加成,對所有玩家都是公平的。
4.局勢變化
lol遊戲現場變化莫測,順風浪,逆風穩,翻盤,浪輸到處都有,各種體驗你在開始的時候肯定不會預料到,充滿意外的體驗才能給人更好的感受。
5.賽事觀賞性
lol比賽加充滿激情的解說讓人看起來熱血沸騰,不像前段時間火的吃雞,比賽看起來很無聊,解說沒吃飯一樣。加上我們對中國戰隊奪冠的渴望讓我們對lol充滿著無限的激情。
英雄聯盟,是我們這代人的青春!