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  • 1 # 職場多媒體

    題主的問題太籠統,什麼平臺?預算多少?話說都用AE了,U、記憶體、顯示卡、電源、顯示器……那塊也省不了,儘自己能承受的最大預算就行了。

  • 2 # 馬上有路

    我的麗臺p2000在渲染時佔用率就百分之2 所以。Pr和AE應該是吃cpu和記憶體的

    記憶體至少32G最好

  • 3 # XIAMIMIAO

    想要加速,PS先放一邊,那是快取的事,這裡要著重說說AE……

    AE 的整體速度,應該說預覽速度取決於三個部分,一是CPU單核效能,二是記憶體與碰盤快取的大小和速度,最後才是顯示卡的CUDA……

    CUDA的使用侷限性很大,首先得AE支援,選型上N卡是必須的,從目前來看9系列以後顯示卡不支援,自己改列表新增效果不明顯作用不大,用Q的價效比太低也沒那個必要,最關鍵的是CUDA只有在光線追蹤下才會被啟用,所以顯示卡這塊勸你不要想太多,不過最好別上Q系的,因為遊戲卡比它高效實用得多,那些推Q的我不知道他們倒底從事啥的………

    CPU方面即時預覽,單核心效能很重要………在渲染輸出方面,如果用AE自身出,那麼2014對多核心支援是最優方案,這點非常重要,至於2015-2019,好像一直還是一核奮戰八核圍觀的局面……如果用EC出,那麼CUDA就能很好發揮了,重要的話說三遍,遊戲卡,遊戲卡,遊戲卡………當然,如果你錢多,當我沒說………

    再就是記憶體與快取………如果輸出基準是1080或難上的,起步最少32起……磁碟快取,讀寫速度越快,能用Nvme的就用,不能用保底也得用個容量大的SSD,至於機械的,還是洗洗睡吧……

    GPU渲染輸出的會有偏差,這點得知道,但影響不大………

    還有,如果長期大專案長片子,能用ECC的還是儘量用ECC,渲幾十個小時突然來個溢位出錯,相信我,你要往機箱裡倒杯水……

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