回覆列表
  • 1 # 周連芳

    娛樂圈要把舞臺打掃幹凈才叫娛樂圈,我看好的是00後,音樂帶我的節奏感,在我的心中黑白不兩立,中間的懸老百姓,

  • 2 # 半隻甜貝

    隨著大眾的關注點由部落格到微博,再到時間短暫的小影片,一步一步地轉移到時間短,包袱集中的領域上。

    娛樂行業也將會向這個方向發展。電視劇如果越來越長,中間棄劇的觀眾會越來越多;節目中如果沒有吸睛的明星或者創意,觀看的人也會越來越少。

    在這樣的情況下,流量明星、好創意、有趣的後期,會成為決定娛樂節目能否保證收視率,從而保證收益的關鍵因素。

    像《明星大偵探》、《我家那閨女》、《奔跑吧,兄弟》、《王牌對王牌》這些有創意的節目越來越多地湧現出來,主題豐富,參與明星多,有關注點(或者發現明星身上貼近普通人的一面;或者有笑點;或者參與到偵查研究的新領域中),充分發揮娛樂節目給觀眾提供樂趣,緩解工作生活中疲憊的作用。

  • 3 # 聶風原創

    何為娛樂?歡娛快樂,使快樂。即透過自己的喜怒哀樂或自己和他人的技巧使受著感到喜悅、放鬆且帶來不同的世界觀。

    起初電子競技娛樂初生牛犢,被多數受著所不接受。

    到了2017年電子競技在各大領域呈放射性發展,迅速佔領娛樂市場半壁江山,成為當下新生代的新星。電競產業正爆發著勃勃生機,迅速席捲全球各個地區。

    以騰訊電競為例,其在2018全球電競運動領袖峰會上釋出了一系列的業務規劃,從賽事到人才培養,再到“電競城市發展計劃”,和“商業合作伙伴計劃”,旨在中國電競黃金五年的深度佈局年推動中國電競的縱深發展。

    2018年IG戰隊拿下LPL首個世界冠軍,收到了中國娛樂領域的認可,為電競添上了一筆濃厚的色彩!

    2018年,中國英雄聯盟代表隊為中國電競參加亞運會,中國電競的亞運首秀豪取兩金一銀。

    中國電競,未來可期!

  • 4 # 娛樂嘻哈喵

    針對娛樂行業我個人認為今後的發展物件應該是以綜藝節目和短影片為主。為什麼這麼說呢,聽喵姐慢慢道來。

    綜藝節目不用多說,明星本來就是自帶流量,當自己喜歡的明星參加了某個節目,不用多說,粉絲自然就會進行觀看。

    尤其是那些遊戲類、真人秀的節目,互動感很強,讓一些粉絲也產生一種與大明星做遊戲的錯覺和快感。這也是像《跑男》、《王牌對王牌》、《極限挑戰》比較火的原因。

    但是像一些影視劇就不那麼樂觀了。如果劇本不錯還行,但是一旦參加了一個爛劇本或技術不到家的影視,那效果拍出來根本很少有人去看,甚至會影響明星的形象,產生掉粉的影響。

    再說短影片,這裡講的短影片說白了就是自媒體。現在這個時代是網際網路的時代,草根都可以當網紅。

    想火的話只需要拍幾個影片段子就可以,也就是說人人都可以當明星。成了網紅自然就可以跟明星一樣接廣告或賣產品。

    而且自媒體拍的內容很接地氣,符合普通大眾的胃口,相比較那些大牌明星的做作,普通人拍攝的影片更容易被接受。這也是為什麼抖音、快手等短影片媒體火的原因。

    而且5G時代即將到來,到時候網速快的跟閃電似的,看個影片分分鐘的事。

    今後的時代是網際網路的時代,抓住了風向,就等於上了發展的航船。你準備好了嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 跑步不想帶手機,但是想記錄運動軌跡,有什麼裝置推薦嗎?