顯示器只是輸出裝置,一般的液晶顯示器重新整理率為60hz,所以顯示卡效能只要能達到或者接近60幀/秒就可以取得足夠流暢的感覺,如果顯示卡效能達到了更高的幀數,由於和顯示器重新整理率不一致,則可能出現畫面撕裂的情況,這時候使用者們一般可以開啟“垂直同步”功能,使顯示卡強制與顯示器重新整理速率同步執行,保持畫面一致性,防止畫面撕裂。
第二種情況則是關閉垂直同步,這時候如果你顯示卡幀數小於顯示器的重新整理率,則發揮不出你顯示器的最佳效能,如果你顯示卡的幀數高於顯示器說明顯示器並不能發揮出顯示卡的最佳效能。所以顯示器是不會影響顯示卡效能的。
現在市面上早已出現超過60hz重新整理率的顯示器,比如120hz和144hz等等,但是它們的重新整理率再高也不會影響顯示卡的效能,120hz顯示器運行遊戲即使只有60幀也還是流暢的,而200hz顯示器如果顯示卡不行,玩遊戲只能達到20幀那還是卡頓,所以真正影響流暢感的還得取決於顯示卡的效能。
不管是標準重新整理率還是高重新整理率的顯示器,本身僅在於最大重新整理率不同,本質上並沒有什麼差別,都不會影響任何顯示卡的效能,只是在高重新整理率顯示器上若想達到最佳效果,則需要更好的顯示卡,比如GTX1080ti可以保證大部分遊戲高特效下100幀以上的執行速度,而1070可能只能保證大部分遊戲高特效60多幀,所以如果買了高重新整理率顯示器,那最好搭配一塊高階顯示卡才行。
最好要說的一點是,很多高重新整理率顯示器的色彩表現往往不是很好,一般都低於同價位的60hz顯示器,這與顯示卡本身也沒有關係。如果想高重新整理和好色彩並存,那也有高階的顯示器可以選擇,就是價格相當高了。
顯示器只是輸出裝置,一般的液晶顯示器重新整理率為60hz,所以顯示卡效能只要能達到或者接近60幀/秒就可以取得足夠流暢的感覺,如果顯示卡效能達到了更高的幀數,由於和顯示器重新整理率不一致,則可能出現畫面撕裂的情況,這時候使用者們一般可以開啟“垂直同步”功能,使顯示卡強制與顯示器重新整理速率同步執行,保持畫面一致性,防止畫面撕裂。
第二種情況則是關閉垂直同步,這時候如果你顯示卡幀數小於顯示器的重新整理率,則發揮不出你顯示器的最佳效能,如果你顯示卡的幀數高於顯示器說明顯示器並不能發揮出顯示卡的最佳效能。所以顯示器是不會影響顯示卡效能的。
現在市面上早已出現超過60hz重新整理率的顯示器,比如120hz和144hz等等,但是它們的重新整理率再高也不會影響顯示卡的效能,120hz顯示器運行遊戲即使只有60幀也還是流暢的,而200hz顯示器如果顯示卡不行,玩遊戲只能達到20幀那還是卡頓,所以真正影響流暢感的還得取決於顯示卡的效能。
不管是標準重新整理率還是高重新整理率的顯示器,本身僅在於最大重新整理率不同,本質上並沒有什麼差別,都不會影響任何顯示卡的效能,只是在高重新整理率顯示器上若想達到最佳效果,則需要更好的顯示卡,比如GTX1080ti可以保證大部分遊戲高特效下100幀以上的執行速度,而1070可能只能保證大部分遊戲高特效60多幀,所以如果買了高重新整理率顯示器,那最好搭配一塊高階顯示卡才行。
最好要說的一點是,很多高重新整理率顯示器的色彩表現往往不是很好,一般都低於同價位的60hz顯示器,這與顯示卡本身也沒有關係。如果想高重新整理和好色彩並存,那也有高階的顯示器可以選擇,就是價格相當高了。