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1 # 雅閣居士閒逸雅居
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2 # 大恩999
傳播速度更快,延時低,對於媒體行業來說傳播的效率會更好,4k、8k等高畫質的影片的發展會更快,短影片行業會得到爆發性的增長,以前因為訊號強度不夠的地方以後都可以直播,4G時代影片一般對單個場景的單個連結為主,以後會多個場景的多個物種或者多個場景的連結會更加頻繁而通暢。
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3 # 蜀八爺巫建
5g比4g的速度快了數百倍。5g網路普及以後。我們現在生活中的影片媒體。將更加發達短影片小影片的傳輸速度下載速度。都將由一個很大的提高。
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4 # 工業網際網路
謝謝邀請。5G到底有多快?讓我們來間接體驗一下:2018年南韓昌平冬奧會,為了能在主要場館周圍實現5G體驗,南韓電信攜手三星電子和英特爾兩家供應商,在南韓平昌、江陵一帶鋪設了逾 1.1 萬公里的通訊及電視轉播線路,架設了基站叢集,搭建起了全球第一個大範圍的 5G 無線網路。
該網路的最高傳輸速率約為2.5Gb/S。注意這裡說的是峰值。那麼假設日常使用能達到該峰值十分之一的話,速度也能達到每秒200多MB,這也達到了目前中國4G網路日常網速的100倍左右。
那麼5G對內容產業會造成怎樣的影響?
2017年報紙出版實現營業收入578.3億元,與2016年基本持平;利潤總額 37.5 億元,甚至還增長了24.6%。這一方面是因為報紙自身積極尋求轉型和各級政府的扶持,另一方面也可看出新媒體對使用者的“收割”已逐漸飽和。未來5G對紙媒的衝擊很難再現 2010 年前後報業大幅度下滑的局面。
傳統電視媒體受新媒體的衝擊雖然不像紙媒那麼突出,但是他們在整個影片行業的話語權已變得越來越弱。在經歷了幾年的摸爬滾打之後,影片網站的內容製作能力已經顯著提升。騰訊影片、優酷的自制劇已經奪取了80%的市場份額。
特別是5G對VR產業發展的促進作用意義深遠。
我們知道VR眼鏡的左右鏡片各自獨立成像,這意味著要線上觀看高畫質影像需要的流量要翻倍。同時要確保體驗過程中沒有暈眩感的話,影片幀數要達到普通影片的2到3倍,這就意味著線上VR播放需要的流量是普通影片的4到6倍,這是目前4G網路的網速難以實現的。
未來5G普及了,意味著人們將可以輕鬆地在手機上線上觀看高畫質晰度且無暈眩感的長、短影片。試想每天刷刷VR抖音、VR快手是一種怎樣的感受?當然,由於VR是360度全景展示,這也對影片製作的拍攝裝置和現場環境提出了更高的要求。
未來傳統電視媒體要想在5G時代獲得競爭優勢,就必須提供更加專業、高質量的影片新聞、體育直播等內容。比如剛才我們提到的南韓昌平冬奧會,在5G 網路平臺的支援下,組委會推出了360°VR、第一視角和時間切片等全新概念的觀賽服務,支援變換角度、空間、以及運動員視角觀賽。
觀眾即使在遠離賽場的首爾、仁川機場等地,也能透過VR和5G感受到震撼、逼真的現場氛圍,甚至可以如同在緊靠著運動員的位置觀看比賽,效果比親身到場還要真切,可以預見未來到現場觀看體育比賽的人將越來越少。
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5G對媒體來說,資訊互動傳播速度更快,就能傳送更高質量的影片影象,相應的高質量的資訊裝置產業行業鏈也會得到同步發展,包括更高畫素的電視劇製作和發射與終端裝置。