大家好,我是貝斯手,這期我們要來聊聊指尖江湖的交易系統。
其實在大多數手遊中,都是禁止玩家點對點交易的,而是使用拍賣行的形式,目的就是限制工作室和玩家無限開小號獲取收益,影響遊戲中金幣的產出和回收,而指尖江湖在這方面更是進行了諸多限制。
不過即便如此,指尖江湖中的經濟系統依然被玩壞了,十全大補湯線下交易的火爆,或許就已說明一切,那問題到底有多嚴重呢?下面還是老辦法,看圖說真相,邊聊邊分析。
十全大補湯是指尖江湖中的一道料理,可以說是最昂貴的一種,但是效果也非常搶眼,吃3口可以達到681飽食度和183的好感,還有40幸運值,對角色中後期精煉和刷好感都是極品般的存在。
不過這個料理的材料非常難找,物以稀為貴,即便蹲交易行也買不到多少,而在交易行直接買成品也要6500-7500元寶,而且還非常搶手。
由於大量角色畢業對十全大補湯有著很大的需求,也催生了線下交易的火爆,目前在伺服器中經常可以看到“長期出售十全大補湯”這樣的叫賣,一般都透過線下方式,單價在3軟妹幣一個。不僅如此,賣家還表示銷量非常好,簡直是供不應求。
一般玩家十全大補湯只限製做6個,策劃這個設定一方面是為了限制資源的溢位,另一方自然是不想讓玩家靠這“發財”
。但是這依然擋不住玩家或工作室將經濟系統玩壞,目前開個小號氪金一個月卡就有6倍收益,直接去蹲材料製作十全大補湯或者買成品都是可以的,成本大概只有1軟妹幣,然後在自己請小號吃,可以說比購買3軟妹幣的要划算。
但是大佬玩家是沒空花時間倒騰這些小號的,他們要的就是快,於是這也就出現了很大的市場空間。不管是普通玩家自己做點十全大補湯賺一個午飯錢,還是專業工作室批次採集材料出售,可以說都是為了填補玩家的需求。
那麼策劃限制每個賬號製作6個的方式,不僅沒有堵住經濟系統的漏洞,反而是人為製作出了一個需求。
聊到這裡,相信大家也對這個十全大補湯線下交易有所理解,其實一個遊戲要有良心的經濟系統,絕對不是靠人為的去堵塞漏洞,這樣往往是拆東牆補西牆的方法,遲早會被玩家和工作室玩壞。
這就是為什麼玩家不用小號做1成本的十全,而是要去買線下3成本的十全,因為其中還包含有大量的時間成本,也就是我們說的“辛苦錢”。
所以策劃在設計經濟系統的時候,一定要考慮將玩家的時間成本變現,如果你無法變現,那麼市場會找到各種更優解,甚至大量工作室會把十全材料壟斷,導致普通玩家獲取困難。除非你連拍賣行都封掉,也希望策劃這邊能改變一直以來嚴防死守的方式,用更靈活的方法疏導遊戲內的物品流動。
好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,下面還是來一個正經問題,你會為了節約時間去買商人出售的線下十全大補湯嗎?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。
大家好,我是貝斯手,這期我們要來聊聊指尖江湖的交易系統。
其實在大多數手遊中,都是禁止玩家點對點交易的,而是使用拍賣行的形式,目的就是限制工作室和玩家無限開小號獲取收益,影響遊戲中金幣的產出和回收,而指尖江湖在這方面更是進行了諸多限制。
不過即便如此,指尖江湖中的經濟系統依然被玩壞了,十全大補湯線下交易的火爆,或許就已說明一切,那問題到底有多嚴重呢?下面還是老辦法,看圖說真相,邊聊邊分析。
十全大補湯線下交易十全大補湯是指尖江湖中的一道料理,可以說是最昂貴的一種,但是效果也非常搶眼,吃3口可以達到681飽食度和183的好感,還有40幸運值,對角色中後期精煉和刷好感都是極品般的存在。
不過這個料理的材料非常難找,物以稀為貴,即便蹲交易行也買不到多少,而在交易行直接買成品也要6500-7500元寶,而且還非常搶手。
由於大量角色畢業對十全大補湯有著很大的需求,也催生了線下交易的火爆,目前在伺服器中經常可以看到“長期出售十全大補湯”這樣的叫賣,一般都透過線下方式,單價在3軟妹幣一個。不僅如此,賣家還表示銷量非常好,簡直是供不應求。
又一個玩壞的經濟系統一般玩家十全大補湯只限製做6個,策劃這個設定一方面是為了限制資源的溢位,另一方自然是不想讓玩家靠這“發財”
。但是這依然擋不住玩家或工作室將經濟系統玩壞,目前開個小號氪金一個月卡就有6倍收益,直接去蹲材料製作十全大補湯或者買成品都是可以的,成本大概只有1軟妹幣,然後在自己請小號吃,可以說比購買3軟妹幣的要划算。
但是大佬玩家是沒空花時間倒騰這些小號的,他們要的就是快,於是這也就出現了很大的市場空間。不管是普通玩家自己做點十全大補湯賺一個午飯錢,還是專業工作室批次採集材料出售,可以說都是為了填補玩家的需求。
那麼策劃限制每個賬號製作6個的方式,不僅沒有堵住經濟系統的漏洞,反而是人為製作出了一個需求。
時間成本很重要聊到這裡,相信大家也對這個十全大補湯線下交易有所理解,其實一個遊戲要有良心的經濟系統,絕對不是靠人為的去堵塞漏洞,這樣往往是拆東牆補西牆的方法,遲早會被玩家和工作室玩壞。
這就是為什麼玩家不用小號做1成本的十全,而是要去買線下3成本的十全,因為其中還包含有大量的時間成本,也就是我們說的“辛苦錢”。
所以策劃在設計經濟系統的時候,一定要考慮將玩家的時間成本變現,如果你無法變現,那麼市場會找到各種更優解,甚至大量工作室會把十全材料壟斷,導致普通玩家獲取困難。除非你連拍賣行都封掉,也希望策劃這邊能改變一直以來嚴防死守的方式,用更靈活的方法疏導遊戲內的物品流動。
好了,今天的江湖奇聞異事就到此結束,下面還是來一個正經問題,你會為了節約時間去買商人出售的線下十全大補湯嗎?
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。