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  • 1 # 貓騎龍

    絕大部分80後的小時候應該沒有接觸電子遊戲,中學時代應該是街機流行的時候,高中時候盛大傳奇火了,之後是泡泡堂、泡泡卡丁車,之後是一系列奇怪的大型角色扮演類遊戲。部分前輩大學時趕上了2000年的遊戲機禁令,這個時候神遊、小霸王出來了,拳皇、街霸、三國志、西遊記、紅警、傳奇、魔力寶貝這些應該是最有印象的電子遊戲,一些古老的遊戲像仙劍98、仙劍客棧、口袋妖怪紅寶石、超級瑪麗、綠色軍團、魂鬥羅、坦克大戰應該也不陌生。本人91年,遊戲行業從業者,雖然不是80後的叔叔阿姨,但玩過大量遊戲。

  • 2 # AGamer

    其實不僅僅是對於80後的玩家,包括2000年之前的90後玩家同樣對電子遊戲有著一份特別的情懷。

    在千禧之年之前,那個時候國內的電腦還沒有普及,只是少數富有家庭才能擁有的電子產品,更不用提現在人手一個的可以用來玩遊戲的智慧手機了。那個時候對於小孩子來說最好玩的電子產品就是電子遊戲了。

    1983年日本任天堂推出了FC紅白機,美版稱之為NES,由於正版遊戲機在國內價格不菲,山寨廠家推出來一種主打“學習”的機器名為“小霸王學習機”,而作為孩子的我們也會使用“學習”這個藉口來纏著父母懇求購買一臺用來學習。不得不說的是,小霸王學習機的的確確配備了學習卡與鍵盤,只要想用它來學習,還是可以用它來練習指法、五筆、繪圖、程式設計、數學計算的。只不過我們很快就被形形色色豐富有趣的遊戲所吸引,拿起手柄就走向了電子遊戲的世界。

    在那個資訊不發達的時代,除了書本、報紙、電視、身邊的親朋好友之外,就沒有什麼資訊獲取途徑了。而電子遊戲世界可以說極大的豐富了我們的知識面,擴大了我們的視野,一定程度上開發了我們的大腦。無論是動作遊戲也好,格鬥遊戲也好,飛行射擊也好,這些都是身為小孩子的我們無法親身接觸到的未知領域,也正是透過電子遊戲我們才知道“跳躍”、“進攻與防禦”、“躲子彈”的概念,才知道“馬戲團”、“黑白棋”、“三國志”等各種規則與知識。筆者小時候雖然識字不多,更不用說英文與日文,但是像“Start”、“Player1”、“Option”、“GameOver”都早就銘記於心。三國演義和史書《三國志》是根本無法理解的存在,但是筆者依然知道“關羽”、“張飛”、“曹操”等這些字是我可以控制的角色。這對筆者後來喜歡三國起到了非常重要的左右。

    儘管那個時候的遊戲用現在的話將都是“馬賽克”,儘管那時候遊戲的BGM都非常的“單一”,儘管現在有著更好的畫面,更出色的故事,更動人的音樂,但是筆者依然不會忘記當初在畫面上跳動的畫素小人,有一首緊張刺激的曲子叫做《鮮烈之龍》,有個水管大叔總是頂磚塊吃金幣。

    時代在變,但是我們對電子遊戲的感情沒有變,無論是之後的SFC、MD、PS、XBox等主機,還是GB、NDS、PSP、Switch等掌機,甚至是逐漸沒落的街機,筆者都非常喜歡。儘管有時候非常羨慕現在的小孩子隨手就可以玩到豐富的手機遊戲,但筆者仍然非常慶幸可以出生在那個年代,能夠與電子遊戲一起成長的年代。

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