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打鬥技是碰到一位大佬,他的花鳥卷可以回覆18000以上的血,他告訴我日和坊也可以,但是我的日和坊極限就回4000左右,差距為什麼會這麼大?
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  • 1 # 拾詩釋史

    日和坊是一位優秀的護士,特別敬業,特別聰明,又特別精打細算。

    為什麼這麼說?

    首先,日和坊看到敵方護士輸血,總會悄悄補充一下自己的血包。敵人打傷我方隊友,日和坊也會收集一部分灑落的鮮血,等機會再給隊友輸回去。這樣就避免了頻繁施放技能造血,節約了火。

    其次,日和坊總是根據隊友失血程度輸血,不會不論傷情,一股腦補你一臉血。如果日和坊不帶任何御魂,赤手空拳上戰場,她只能回覆隊友已損失血量的30%,但是隻要你捨得投入,給她配一套滿暴300以上爆傷御魂,幾乎掉多少補多少。

    第三,日和坊雖然每次只能救一人,但總是救傷情最嚴重的那個。需要說明的是,日和坊會給隊友新傷舊傷一起治療。這樣的話,但凡隊友能抗住一兩輪傷害不死,日和坊總能利用敵方輔助行動的機會,一個一個救回來。

    第四,日和坊輸血救人,不需要等到自己行動(她行動的時候反倒不能輸血),敵人動一下,日和坊就趁機輸血了。

    第五,日和坊能復活,我方隊友一旦陣亡,日和坊就會祭起法寶晴天娃娃,立刻馬上即時復活,原地,滿血,順便再給全體隊友輸一次血。(然後有3-4個回合的法寶回收時間,休息一會麼麼噠)

    能輸血,能復活,工作能力這麼突出,又這麼持家有道,還這麼可愛萌萌噠,單身狗們不考慮一下嗎?

  • 2 # 好牛叉手機遊戲

    在鬥技血量加成的情況下,速生滿暴的花鳥一般都能回血15000+,隨著暴傷的提高而提升回血上限。而日和坊的回血機制和花鳥卷不一樣,日和坊治療量主要跟被治療目標的生命損失、自身御魂治療加成、暴傷以及當前日光能量存量有關,日和坊自身剩餘生命和生命上限並不直接影響某一次治療的治療量。

    1.使用三技能主動充能四分之一,初始四分之一,技能3級後充能為25%×(1+60%)=40%。

    2.己方受到傷害的25%,AOE和多段傷害都會被計算。

    3.對面受到治療的20%。

    當對面行動結束後,治療本方生命最少的1人,治療量(屬性加成前)不超過其已損失生命的30%,但此治療量可被暴傷加成,因此理論上如果暴傷達到334%,即可將該式神的損失生命加滿(前提要有足夠日光能量支援本次治療)。

    由此可見,想要日和坊單次回血量高,六號位帶暴擊,有條件滿暴最好帶暴傷。為了奶量可以放棄套裝效果,畢竟套裝暴傷實在難湊,作為奶用,散件滿暴暴傷也是不錯的選擇。

    最後,你和大佬的差距只是御魂,肝吧爹!

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