時空套效果:速度+11%;每回合10%的機率使登場精靈免疫異常狀態,未觸發則使自身下1次受到的攻擊傷害、固定傷害、和百分比傷害減少30%,同時使自身本次戰鬥免疫異常狀態的機率提高5%(最高30%);受到攻擊時吸取對手當前體力的1/5(僅玩家對戰有效)。時空套適合肉精靈、適合高速控精靈。不滅·艾恩斯:火王的優勢來源於這幾點:1.魂印:①受到致命攻擊時殘留1點體力,消除雙方能力提升狀態及回合類效果,並使對手進入2回合燒傷狀態;②回合結束時若自身體力低於對手則恢復自身已損失體力的1/2;2.【火種永存】焚燼、獅盔。3.控場。火王一開始很苟,雖然現在因為很多種原因進場次數變得少了,但這貨以及是平民區的二線一霸。主動控場加獅盔、彈控,而且還附帶魂印自動續航,高體受攻擊也控場,如果沒有控場消回合。兩條命死亡一次雙方雙消,在當時不僅能做個“孤兒”,還能做個攔截。精靈技能做得很完善,自身150也可以控場,先三消回合封屬還給封血。現在從一線退到二線主要還是因為它本身和一些外在因素。第一是外在因素:因為單屬性火系被的緣故,被星皇之類的剋死,尤其是刷了55焚燼的星皇,毫不畏懼。現在基本每局都有星皇,對上輸出低的火王絲毫不虛,只要拿下一個先手開了彈控,打火王就跟打弟弟一樣。再加上速體火王多,因為輸出和裝備不返場的原因一開始很多都是銀翼。以前可能打很多精靈還第五有實感,但現在很多精靈都打不動了,有的回血BUFF超強的精靈帶時空靠喝藥就能穩妥逼到50.所以在輸出方面火王現在並不推薦,它還是應該走控場流。
等到2018年開始後,PVP精靈再度加強。穿獅盔控的精靈也是越來越多了,它就顯得更加被動,尤其是水王、常、螳螂。水王穿獅盔2倍穩妥一招,有時候真的站不住腳,從出現到回合連一招的沒打出去。就是我方首發佔優勢,但敵方還是能不反擊切出水王強挨一招,然後扛下來等待一擊必殺。所以如果沒有控場,水王動一下我方有可能就是必死局。
但既然要發展時空套,那麼精靈還是得上。不管他之前怎麼樣,一切按套裝出發。第一,時空套的優勢在於速度,最適合高速控狗。這也是為什麼火王99%都是速體刷法,在魂印兩條命的情況下根本就不需要什麼考慮你會被會打不過。先開技能就是,只要時空穩住速度,我方先手,那麼就完全有可能穩定站場,拿下主導權就能做個“控速肉”。時空除了速度之外,仰仗的還是肉,也只有肉才能真正駕馭的了這套戰甲。就神蹟來說,感覺時空套就是為他做出來的。成型之後紅傷可觀而且肉(三回合增強,攻擊一次增40%攻擊,上限120%、使用屬性加20%減傷,上限60%,下場後依舊保留效果),再配合首回合的魂印壓制(無法使用屬性/攻擊技能),回合越挺越厲害。
火王沒有減傷,只有魂印自帶的回血,而且還在自身體力低於對手時才會觸發。這就讓時空的三項減免30%顯得有用武之地。簡單點來說就是如果你打不死我,那麼我只要下回合能繼續出一招,就有可能靠控場再次翻盤。配合穩定的回血還是可以打。核心不再是精靈的技能,而是從套裝的效果上使用技能。相反的,這就很像光王配合腐蝕,是腐蝕(和指令碼)拉起了這個一度被打入冷宮的精靈。
時空套效果:速度+11%;每回合10%的機率使登場精靈免疫異常狀態,未觸發則使自身下1次受到的攻擊傷害、固定傷害、和百分比傷害減少30%,同時使自身本次戰鬥免疫異常狀態的機率提高5%(最高30%);受到攻擊時吸取對手當前體力的1/5(僅玩家對戰有效)。時空套適合肉精靈、適合高速控精靈。不滅·艾恩斯:火王的優勢來源於這幾點:1.魂印:①受到致命攻擊時殘留1點體力,消除雙方能力提升狀態及回合類效果,並使對手進入2回合燒傷狀態;②回合結束時若自身體力低於對手則恢復自身已損失體力的1/2;2.【火種永存】焚燼、獅盔。3.控場。火王一開始很苟,雖然現在因為很多種原因進場次數變得少了,但這貨以及是平民區的二線一霸。主動控場加獅盔、彈控,而且還附帶魂印自動續航,高體受攻擊也控場,如果沒有控場消回合。兩條命死亡一次雙方雙消,在當時不僅能做個“孤兒”,還能做個攔截。精靈技能做得很完善,自身150也可以控場,先三消回合封屬還給封血。現在從一線退到二線主要還是因為它本身和一些外在因素。第一是外在因素:因為單屬性火系被的緣故,被星皇之類的剋死,尤其是刷了55焚燼的星皇,毫不畏懼。現在基本每局都有星皇,對上輸出低的火王絲毫不虛,只要拿下一個先手開了彈控,打火王就跟打弟弟一樣。再加上速體火王多,因為輸出和裝備不返場的原因一開始很多都是銀翼。以前可能打很多精靈還第五有實感,但現在很多精靈都打不動了,有的回血BUFF超強的精靈帶時空靠喝藥就能穩妥逼到50.所以在輸出方面火王現在並不推薦,它還是應該走控場流。
等到2018年開始後,PVP精靈再度加強。穿獅盔控的精靈也是越來越多了,它就顯得更加被動,尤其是水王、常、螳螂。水王穿獅盔2倍穩妥一招,有時候真的站不住腳,從出現到回合連一招的沒打出去。就是我方首發佔優勢,但敵方還是能不反擊切出水王強挨一招,然後扛下來等待一擊必殺。所以如果沒有控場,水王動一下我方有可能就是必死局。
但既然要發展時空套,那麼精靈還是得上。不管他之前怎麼樣,一切按套裝出發。第一,時空套的優勢在於速度,最適合高速控狗。這也是為什麼火王99%都是速體刷法,在魂印兩條命的情況下根本就不需要什麼考慮你會被會打不過。先開技能就是,只要時空穩住速度,我方先手,那麼就完全有可能穩定站場,拿下主導權就能做個“控速肉”。時空除了速度之外,仰仗的還是肉,也只有肉才能真正駕馭的了這套戰甲。就神蹟來說,感覺時空套就是為他做出來的。成型之後紅傷可觀而且肉(三回合增強,攻擊一次增40%攻擊,上限120%、使用屬性加20%減傷,上限60%,下場後依舊保留效果),再配合首回合的魂印壓制(無法使用屬性/攻擊技能),回合越挺越厲害。
火王沒有減傷,只有魂印自帶的回血,而且還在自身體力低於對手時才會觸發。這就讓時空的三項減免30%顯得有用武之地。簡單點來說就是如果你打不死我,那麼我只要下回合能繼續出一招,就有可能靠控場再次翻盤。配合穩定的回血還是可以打。核心不再是精靈的技能,而是從套裝的效果上使用技能。相反的,這就很像光王配合腐蝕,是腐蝕(和指令碼)拉起了這個一度被打入冷宮的精靈。