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1 # 漂移的荷滋
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2 # 煤炭工人小龍
自從這款遊戲開始玩就不斷被大陸農藥玩家低端局炸魚,堅決拔高了傳說對決玩家的基礎實力,啊,傳說對決的地圖道路的寬度比農藥大不少,尤其是中單被抓的機率非常高,遠端清兵都有風險,傳說對決,防禦塔非常牛逼還帶減速效果。
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3 # 會打字的創作者
感覺農藥的鉑金段位實力放到傳說對決裡只能算白銀理由如下:
1.從出這款遊戲開始,彎彎就不斷被大陸農藥玩家低端局炸魚,間接拔高了傳說對決玩家的基礎實力。
2.傳說對決的地圖道路的寬度比農藥大不少,尤其是中單被抓的機率非常高,遠端清兵都有風險
3.傳說對決防禦塔非常nb,還帶減速效果,刺客戰士不能像農藥裡那樣無腦越塔殺脆皮,比如李白無法選中,猴子一技能一個盾無傷越塔,這點在傳說裡發生率基本是不高的。還有塔厚的結果是射手的重要性被提高,不像農藥猴子兩棍一個防禦塔
4.傳說對決的射手輔助官方推薦是走上路,與農藥正好相反,這樣的好處是射手輔助憑藉手長的優勢再加上雙人守塔車輪迴血守上路塔比單個戰士苦苦守塔要強的多,同時還避免了sb射手前期搶紅的情況
5.傳說對決英雄整體強度都非常高,除了像甄姬這種機制本身就不好以外,其他英雄都是一視同仁的。反觀農藥,哪個機制強削哪個,哪個機制不好瘋狂加強哪個,典韋安琪拉猴子就是例子。
6.傳說對決沒有主宰先鋒,只有個天空巨龍!這是最主要的,在農藥裡,不論劣勢方落後多少經濟,只要搶到主宰,都能慢慢扳回局勢,這對前期優勢方辛苦抓人的刺客法師來說是非常不公平的。在農藥裡,誰搶到主宰,誰就是爸爸。就算搶不到主宰,黃忠女媧這種非常噁心的守家英雄只要瞅準機會就是一波反推。而在傳說對決裡,只要三路全破 就會出現血量爆表的超級兵,劣勢方翻盤可能性為零!
7.傳說對決大部分坦克都是雙魔抗,坦克可以針對法師進行有效壓制,不像農藥,一件魔女斗篷或者一件不死鳥出完還是有被法師一套秒的風險,德魯伊的戰甲(振興之鎧)這種裝備還可以間接提高坦克的存活能力,農藥就沒有
8.農藥現在趨勢是戰士全體純輸出純物攻互秒,射手雖然已經不打野,退出野區,但高階局仍然沒人拿來打邊路。坦克一件暗影戰斧攻擊力爆表反觀傳說對決,戰士一直半肉維持在正軌
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4 # 傳說對決小白
我這裡只講一下先行服的優點,所有面板免費獲取,沒充值入口,老版本英雄都還在,四段位移老花木蘭,三段位移的老宮本,大招還能吸血的老李白等
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優點有:
人多,很多人玩
很容易上手
臺服玩家也可以玩到這款遊戲,這是王者為臺灣專門設計的,當然我們也可以玩
每天新手都有送福利,很好
操作簡單