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1 # IT數碼大排檔
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2 # 蝸牛說電腦
題主這個問題,蝸牛推薦2600x,2600x對線的應該是8600k,8500說實話還不夠資格挑戰2600x,8500應該對線2600題主有點越級了哦。
先把2600x和8600k對比一下吧
大家可以看到,2600x是六核心十二線,8600k是六核心六執行緒,主頻差距並不大,工藝由於架構不同不好比較,但是考慮2600x是釺焊散熱,發熱控制遠遠低於矽脂U的8600k,接下來看理論測試。
由於主頻類似,大家可以看到單核心效能兩者差距並不大,只有8%左右,而多核心2600x則領先高達27%。可以說2600x優勢更大,考慮題主需要CAD和畫圖需要,多核效能強大的2600x更加合適。
至於遊戲效能,蝸牛首先承認銳龍游戲效能的確比不過酷睿,不過差距非常的小
大家可以看一下,古墓麗影主要看重單核心,所以遊戲幀數基本上等於單核心差距8%,GTA5平均幀數差距同樣8%左右,不過最低幀數高達55幀,而8600k最低15.6,還是有優勢的,文明6是AMD的優勢專案,小幅度領先。
其實最近越來越多的評測告訴我們,intel的遊戲優勢並不那麼巨大,很多評測喜歡用720p解析度誤導小白,低解析度下,intel遊戲效能非常強大,畢竟CPU壓力變小,都需要用到多核心自然有優勢,1080p以上游戲差距真的非常小,蝸牛這裡有一個遊戲評測的圖表。
大家可以看到8500在720p解析度下游戲效能領先默頻2600大約14,到了1080p只有7%,2k只有3%,4k更低。蝸牛覺得大部分玩家玩遊戲都在1080p以上吧,好一點配置都是2k吧,差距10%以內,蝸牛還是比較能接受的。
所以蝸牛還是建議題主2600x,六核心十二執行緒戰未來哦。
還是那句話,I5-8500和R5-2600X沒在一條線上。這對手找錯了。
在非遊戲外的很多環境應用上,R5-2600X都是碾壓姿態的。畢竟6C6T和6C12T相比還是差遠了點。
但是在遊戲上,不得不說大部分遊戲銳龍還是輸給了酷睿。酷睿先天優勢太明顯了,而相對於AMD的銳龍來說才是剛起步不久。
在現有物理架構下,單核頻率提升的瓶頸越來越明顯,那就堆核心拼執行緒吧。AMD在多核多執行緒消費級上佔據了先機,英特爾也被帶節奏了。至強等洋垃圾也被很多垃圾佬視而不見。可以預見,以後的應用對多核多執行緒的支援會越來越明顯。
其次就是平臺價格啦,I5-8500可以隨意搭載B360晶片組的主機板,1100散片的價格可以搭載四五百至上千塊的B360主機板比較有價效比。而2600X得搭配X470才能發揮完整技術,此外銳龍處理器還得有高頻記憶體加持更好,處理器主機板大概比8500套貴幾百上千吧。不過這價格差異也在理,畢竟沒有在一條線上。
如果工作上使用的計算量不大那麼8500就好,反之則2600X吧。
噢,還有在介面支援上,基本上英特爾一代U一代板,而AMD承諾AM4介面相容到2020年,英特爾八代酷睿是“把握現在”,AMD的Zen+是“遇見未來”。