在爆哥剛接觸QUAKE的時候,身邊玩QUAKE的人不比玩CS的人少,區域網開黑對戰、單機打AI。這種科幻風格的快節奏對抗,在當年來講真心沒有多少人能抵抗得住。
那麼,既然是這麼一款深受玩家喜歡的遊戲,當年與CS平起平坐的遊戲,為何現在玩的人數卻大不及CS呢?
QUAKE的遊戲節奏真的很快。
爆哥也在之前的問答提到過,QUAKE的節奏你讓長期打CS的人過來試玩,是真心受不了。QUAKE的對抗節奏不敢說是FPS遊戲裡面最快的,至少也是數一數二的節奏快。
節奏快,也會導致FPS萌新們玩這款遊戲接受不了,跳臺、傳送、飛簷走壁... 一臉懵逼的進來一臉懵逼的出去。縱然很多玩家想長期玩QUAKE,並且想入坑,但快節奏的玩法真心沒法長期玩,越玩越累。
QUAKE有不同於CS的一個特點:QUAKE是系統隨機刷道具、血藥。
遊戲內有血藥,也就是說你可以在自己血量低的時候奶自己一波,並且quake內的武器傷害並不是很高,這就導致了QUAKE一局的時間要很長,遠遠的超過cs。雖然時間也是限定的,但如果走位風騷,就可以不聽奶自己,一直玩下去...
很多玩家不喜歡一局長時間的FPS遊戲,所以會導致了QUAKE的玩家數量少於CS。
還有最最最重要的一點,就是玩家的實力差距太大!
無論是任何遊戲,只要是萌新碰到老司機,結果可想而知。在QUAKE對抗中,如果你不瞭解傳送位置、跳板跳出高度距離,有些時候你是連怎麼死都不知道的。連死都不知道怎麼死的,怎麼能愉快玩耍呢?
QUAKE系列固然經典,經典不代表玩的人數多,CS系列的對抗方式更為的接地氣、更現實,鬆弛有度,也會讓玩家有更好的遊戲體驗。所以,現在的QUAKE的玩家人數是沒法與CS的玩家人數對比的~
最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!
在爆哥剛接觸QUAKE的時候,身邊玩QUAKE的人不比玩CS的人少,區域網開黑對戰、單機打AI。這種科幻風格的快節奏對抗,在當年來講真心沒有多少人能抵抗得住。
那麼,既然是這麼一款深受玩家喜歡的遊戲,當年與CS平起平坐的遊戲,為何現在玩的人數卻大不及CS呢?
QUAKE的遊戲節奏真的很快。
爆哥也在之前的問答提到過,QUAKE的節奏你讓長期打CS的人過來試玩,是真心受不了。QUAKE的對抗節奏不敢說是FPS遊戲裡面最快的,至少也是數一數二的節奏快。
節奏快,也會導致FPS萌新們玩這款遊戲接受不了,跳臺、傳送、飛簷走壁... 一臉懵逼的進來一臉懵逼的出去。縱然很多玩家想長期玩QUAKE,並且想入坑,但快節奏的玩法真心沒法長期玩,越玩越累。
QUAKE有不同於CS的一個特點:QUAKE是系統隨機刷道具、血藥。
遊戲內有血藥,也就是說你可以在自己血量低的時候奶自己一波,並且quake內的武器傷害並不是很高,這就導致了QUAKE一局的時間要很長,遠遠的超過cs。雖然時間也是限定的,但如果走位風騷,就可以不聽奶自己,一直玩下去...
很多玩家不喜歡一局長時間的FPS遊戲,所以會導致了QUAKE的玩家數量少於CS。
還有最最最重要的一點,就是玩家的實力差距太大!
無論是任何遊戲,只要是萌新碰到老司機,結果可想而知。在QUAKE對抗中,如果你不瞭解傳送位置、跳板跳出高度距離,有些時候你是連怎麼死都不知道的。連死都不知道怎麼死的,怎麼能愉快玩耍呢?
QUAKE系列固然經典,經典不代表玩的人數多,CS系列的對抗方式更為的接地氣、更現實,鬆弛有度,也會讓玩家有更好的遊戲體驗。所以,現在的QUAKE的玩家人數是沒法與CS的玩家人數對比的~
最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!