回覆列表
  • 1 # 任玩堂

    先來說說網路遊戲與傳統遊戲專案的區別。那就是我們可以隨時隨地登入網路遊戲,並且遊戲的成本非常低,效率快且滿足感高;而傳統遊戲需要花費時間去組織,有時候還要花費資金去購買道具。網路遊戲和傳統遊戲二選一,從便利程度來看,怎麼看都會選擇網路遊戲,這種可以快速獲得心理滿足感的方式,我們為什麼會拒絕呢?

    人們之所以對網路遊戲著迷,是因為在網路遊戲中,我們都是以虛擬的人物形象存在著的。虛擬的網路世界可以讓我們拋開原本的日常生活外在形象,我們可以塑造一個有別於真實自我人格的虛擬形象獨立個性地存在在遊戲當中。如果在日常生活中,我們會因為階級的分化,或者是自身條件的不足,而感覺到力不從心的話,網路遊戲恰好能夠彌補我們在現實中缺失的成就感。在屏幕後面沒有人知道你多高多胖,是否有錢,擔任什麼職務。你只需要在一個相對平等的環境中,完成自己的遊戲操作就行。這讓許多人感受到了,不受外界影響的平衡點。

    例如《CS:GO》,這款遊戲在操作方面足夠公平了吧?在這裡氪金並不能使你變得強大,技術才是硬道理。即使是王思聰,IG戰隊的老闆兼隊員,也不可能因為自己的身份而倖免被吊打的悲劇,說笑一下而已,在這裡還是要恭喜王校長的戰隊獲得冠軍啦!所以,從某種意義上來說,這個世界還是挺公平的。

    此外,隨著現代生活的節奏加快,我們已經很難在生活中找尋當年的那一份簡單的激動與興奮感。現在的年輕人都喜歡在新鮮刺激的體驗裡去尋找那份熟悉而純真的感動與快樂,而當真正面對傳統事物的時候卻又會表現得冷漠無感。例如最近火得莫名其妙的射擊類遊戲《堡壘之夜》一樣,雖然遊戲初初上線,大家都對這美漫風哥無厘頭的吃雞類遊戲持懷疑態度,但是隨著玩家逐漸深入體驗遊戲,他們漸漸領略到在《堡壘之夜》的吃雞樂趣,這款遊戲由此迅速佔領了今年的吃雞市場。在遊戲中我們可以看到,無論是主播還是群眾們,都能夠在這款遊戲中發掘到他們的快樂源泉,他們能夠腦洞大開地以不同的方式去解鎖這個遊戲。哪怕是最基本的道具,遊戲設計者都經常帶給玩家驚喜。更不要提遊戲大開腦洞的玩法,簡直讓玩家停不下來。

    其實隨著網路遊戲數量的增多,玩家興奮點的閾值已經很高了,所以說一款遊戲必須在心理學上,創造出真正的符合玩家的內心需要的遊戲模式,才能得到玩家的青睞。還記得我跟基友在《堡壘之夜》大逃殺模式中,一起攜手被敵方搞定的情節,雖然我輸掉了比賽,但是在遊戲中我可以獲得自定義的玩法,這讓我感覺我在這個遊戲中是一個鮮活存在的,這讓我看到了一個遊戲帶給玩家的無限可能。我想這才是網路遊戲的無限魅力所在。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家覺得iG這兩把UZI發揮怎麼樣?