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  • 1 # 單純的悶騷

    桌遊無非就是需要記憶力,思考能力,和計算能力。而電子競技能力呢卻需要,反應力,操作能力,精神力,和團隊協作能力,指揮能力,思考能力,想象力等等。所以玩遊戲需要集中精力,因為稍不留神就去世了

  • 2 # 峽谷記者

    我覺得很重要的一點,電子遊戲相比桌遊更強調“瞬間思考”的能力。說為瞬間思考,並不單單止的是反應速度。現在的電子遊戲節奏都相對以往更快了,你需要在發生情況後的幾秒甚至更短時間內思考、判斷並選擇你的下一步動作。有的人作出一步看似匪夷所思的行為,但有時候配合整場遊戲下來,你就會發現他的視野是多麼的大,這就是大局觀。

  • 3 # 黑夜孤火

    首先桌遊和電子遊戲的概念是不一樣的,桌遊發源於德國,在歐美已經風行了幾十年了。主要是透過桌遊會友、交友。桌遊內容上和電子遊戲都是大同小異。主要涉及戰爭、貿易、文化、歷史等,大多都是使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面遊戲,強調交流。因此,桌遊是家庭休閒、朋友聚會以及商務閒暇等場合的最佳溝通方式。比如終極狼人、牛頭牌、橋牌以及三國殺等等。它從人類文明開始就有了存在,幾乎各種古代文明甚至是史前文明都有桌遊的痕跡。在大量的歷史文獻和考古遺蹟中都有桌面遊戲存在的證據。在MERKNERA埃及法老古墓中發現SENET這一迄今為止最為古老的桌面遊戲。

    桌遊的復興在20世紀初期,在西方國家中產階級的形成中興起。他們這個群體有著優越的生活條件和良好的教育經歷,而桌遊這種優雅又休閒的遊戲就成了他們交友和聚會的消遣方式,隨著現代化的程序慢慢推廣到全世界。像什麼大富翁這類飛行棋遊戲,遊戲王這種卡片收集遊戲,還有策略類的遊戲比如三國殺等。

    電子遊戲是現代化的產物,也可以說是桌遊的衍生品,在電腦和網際網路的發明和推廣中應運而生。涵蓋內容及其廣泛,遊戲形式千變萬化,種類繁多,深受廣大青少年喜愛,由此也產生了一代又一代的網癮少年。說到此處也就不難看出桌遊和電子遊戲的差別了,桌遊隨時隨地都可以進行,而且是比較輕鬆的。電子遊戲現在已經逐漸形成了一個行業――電子競技。相對來說限制條件比較苛刻,不管是遊戲硬體設施和工具還是遊戲人群。所以電子遊戲更多的是對玩家的一種挑戰和超越,相比桌遊更加的嚴肅和規範。當然圍棋、象棋這類高階桌遊除外,在資料化、媒體化的現代世界,電子遊戲有著更為廣闊的發展平臺和更多的受眾。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果全世界軍費都用於發展太空專案,你認為什麼時候可以登上火星,開啟星際大航海時代?