個人認為,率土的遊戲性還是很強的,而且一局遊戲真的可以打很久。
這樣對比起來三國沙盤策略手遊《率土之濱》的玩家無疑就幸福多了,因為《率土之濱》一把遊戲有時候能長達3個月。群雄割據的狼煙三國,每時每刻都在上演著激烈的角逐,各方勢力為了問鼎洛陽紛紛厲兵秣馬,不到最後一刻鹿死誰手還未可知。
率土之濱採用了策略遊戲很少見的賽季重置制,類似於DOTA2的賽季制,我們可以把率土之濱的一把遊戲視作一個賽季,當有勢力成功佔領洛陽後,本賽季便會結束進入下一輪賽季,並且在新賽季除了你已獲得武將和戰法,其他一切都會被重置,重新回到起跑線,這就相當於DOTA的每把遊戲都需要重新發育升級,率土之濱同理。一般來說每個賽區都分為S1、S2、S3和征服賽季,一般能成功進入征服賽季的都是大神。
因為賽季重置很多玩家都和遊戲同盟裡的兄弟結下了深厚的感情,率土之濱中的同盟就相當於DOTA2比賽裡的戰隊,從S1到征服賽季的漫長時光裡,他們曾一起征戰一起攻城,一起討論戰術,為了勝利一起苦練配合。就如同dota裡分輔助、坦克、射手一樣,率土之濱的同盟內同樣有明確的職責劃分,根據部隊的不同作用分為“鋪路隊”、“拆遷隊”、“攻堅隊”等等,不管玩家是高戰大神還是“種田萌新”,都能在同盟裡找到屬於自己的位置。
我們知道很多養成類的策略遊戲到了遊戲後期都會漸漸變得無事可做,從而導致玩家慢慢棄坑,而率土之濱完全沒有這種情況,因為賽季重置的存在很好地保持了遊戲的趣味性,每個賽季都是新的開始,就跟moba一樣永遠不知道下把遊戲會發生什麼。
那麼大家認為,率土這款遊戲如何呢?
個人認為,率土的遊戲性還是很強的,而且一局遊戲真的可以打很久。
這樣對比起來三國沙盤策略手遊《率土之濱》的玩家無疑就幸福多了,因為《率土之濱》一把遊戲有時候能長達3個月。群雄割據的狼煙三國,每時每刻都在上演著激烈的角逐,各方勢力為了問鼎洛陽紛紛厲兵秣馬,不到最後一刻鹿死誰手還未可知。
率土之濱採用了策略遊戲很少見的賽季重置制,類似於DOTA2的賽季制,我們可以把率土之濱的一把遊戲視作一個賽季,當有勢力成功佔領洛陽後,本賽季便會結束進入下一輪賽季,並且在新賽季除了你已獲得武將和戰法,其他一切都會被重置,重新回到起跑線,這就相當於DOTA的每把遊戲都需要重新發育升級,率土之濱同理。一般來說每個賽區都分為S1、S2、S3和征服賽季,一般能成功進入征服賽季的都是大神。
因為賽季重置很多玩家都和遊戲同盟裡的兄弟結下了深厚的感情,率土之濱中的同盟就相當於DOTA2比賽裡的戰隊,從S1到征服賽季的漫長時光裡,他們曾一起征戰一起攻城,一起討論戰術,為了勝利一起苦練配合。就如同dota裡分輔助、坦克、射手一樣,率土之濱的同盟內同樣有明確的職責劃分,根據部隊的不同作用分為“鋪路隊”、“拆遷隊”、“攻堅隊”等等,不管玩家是高戰大神還是“種田萌新”,都能在同盟裡找到屬於自己的位置。
我們知道很多養成類的策略遊戲到了遊戲後期都會漸漸變得無事可做,從而導致玩家慢慢棄坑,而率土之濱完全沒有這種情況,因為賽季重置的存在很好地保持了遊戲的趣味性,每個賽季都是新的開始,就跟moba一樣永遠不知道下把遊戲會發生什麼。
那麼大家認為,率土這款遊戲如何呢?