相對於其他的即時策略遊戲來說,《征服美洲》是一款比較個性化的即時策略遊戲,誇張而又氣勢恢宏的畫面、新鮮而獨特的系統以及深厚的文化背景都是這款遊戲的亮點。
1492年9月9日,三艘被命名為“尼尼亞”號、“平塔”號和“聖瑪利亞”號的輕快帆船,載著87人,在哥倫布的帶領下從費羅島啟程了。在歷經了一個多月的苦難旅程後,瀕臨絕望的他們終於看到了一片陸地,並驚訝地發現了這片陸地上生活的原始居民。於是,哥倫布把所有的船員召集在一起,宣佈:佔領該島!
這是歷史的一幕,同樣也是《征服美洲》中單人戰役中的一幕。這款由曾經開發過《哥薩克人》(Cossacks)系列的遊戲開發商GSC Game World 所推出的即時策略遊戲採用了和《哥薩克人》一樣的遊戲引擎,而為了表現出戰場上的恢宏氣勢,GSC Game World甚至宣稱可以在不影響遊戲流暢度的情況下,同幅地圖上出現的16000名士兵!這種宏大的場面,的確讓人難以想象。
遊戲的背景是15~18世紀的歐洲。在單人模式中,諸如1492~1502年哥倫布發現新大陸時與當地人的戰鬥、1532~1544年皮薩羅征服印加帝國的戰爭等的各種大小戰役、任務都有涵蓋,描述了在長達300年期間淪為歐洲各國殖民地的北美地區的歷史。此外,遊戲在每關開始之前,都會出現該關的歷史背景資料,可以說是瞭解北美殖民歷史的極佳方法。
遊戲中有西班牙、瑪雅、美國、特拉華、英國、易洛魁、印加、休倫、法國、阿茲臺克、普埃布洛和蘇等十二種勢力。雖然可以選的國家眾多,但是基本上還是分歐洲國家和印第安兩大派系。每個國家都擁有自己計程車兵、裝備和科技,不過從歷史的角度來看,美洲土著諸如印加、易洛魁等自然無法和有科技優勢的法國、西班牙相提並論,因此在征服者的火槍大炮面前,美洲土著們的優勢就是人數,甚至在緊要關頭農民也會加入戰鬥。而且你也千萬不要小看這些農民,他們的戰鬥力並不比士兵低。
合適的策略是即使策略遊戲的靈魂,有效地調兵遣將是獲勝的關鍵所在。在系統方面,遊戲別出心裁地加入了一個“士氣”的設定。士氣值的高低決定了戰鬥力的強弱,一旦士氣過低的話,那麼士兵就有可能不聽從指揮,甚至逃跑。影響士氣值的因素很多,比如說盟軍的突然撤退,或者中了敵人的埋伏等。而在隊伍中安插旗手就可以增加士氣。
遊戲中,玩家可以讓軍隊進駐任何形式的建築來加強防禦,以免這些建築落入敵人的手中。透過這種方法,玩家甚至可以不用建造任何其他的防禦用建築。而在士兵編制方面,遊戲提供了各種不同的陣形編制,每個陣形都有額外的攻擊加成和防禦加成。如果是一大群士兵,士兵們將會15個一組地自動編成一個個小分隊,甚至在有人犧牲的情況下,還會自動進行多個分隊間的合併,以組合成新的分隊,大大避免了花太多心思在指揮士兵上,使得玩家用充足的時間去考慮其他的策略。
相對於其他的即時策略遊戲來說,《征服美洲》是一款比較個性化的即時策略遊戲,誇張而又氣勢恢宏的畫面、新鮮而獨特的系統以及深厚的文化背景都是這款遊戲的亮點。
1492年9月9日,三艘被命名為“尼尼亞”號、“平塔”號和“聖瑪利亞”號的輕快帆船,載著87人,在哥倫布的帶領下從費羅島啟程了。在歷經了一個多月的苦難旅程後,瀕臨絕望的他們終於看到了一片陸地,並驚訝地發現了這片陸地上生活的原始居民。於是,哥倫布把所有的船員召集在一起,宣佈:佔領該島!
這是歷史的一幕,同樣也是《征服美洲》中單人戰役中的一幕。這款由曾經開發過《哥薩克人》(Cossacks)系列的遊戲開發商GSC Game World 所推出的即時策略遊戲採用了和《哥薩克人》一樣的遊戲引擎,而為了表現出戰場上的恢宏氣勢,GSC Game World甚至宣稱可以在不影響遊戲流暢度的情況下,同幅地圖上出現的16000名士兵!這種宏大的場面,的確讓人難以想象。
遊戲的背景是15~18世紀的歐洲。在單人模式中,諸如1492~1502年哥倫布發現新大陸時與當地人的戰鬥、1532~1544年皮薩羅征服印加帝國的戰爭等的各種大小戰役、任務都有涵蓋,描述了在長達300年期間淪為歐洲各國殖民地的北美地區的歷史。此外,遊戲在每關開始之前,都會出現該關的歷史背景資料,可以說是瞭解北美殖民歷史的極佳方法。
遊戲中有西班牙、瑪雅、美國、特拉華、英國、易洛魁、印加、休倫、法國、阿茲臺克、普埃布洛和蘇等十二種勢力。雖然可以選的國家眾多,但是基本上還是分歐洲國家和印第安兩大派系。每個國家都擁有自己計程車兵、裝備和科技,不過從歷史的角度來看,美洲土著諸如印加、易洛魁等自然無法和有科技優勢的法國、西班牙相提並論,因此在征服者的火槍大炮面前,美洲土著們的優勢就是人數,甚至在緊要關頭農民也會加入戰鬥。而且你也千萬不要小看這些農民,他們的戰鬥力並不比士兵低。
合適的策略是即使策略遊戲的靈魂,有效地調兵遣將是獲勝的關鍵所在。在系統方面,遊戲別出心裁地加入了一個“士氣”的設定。士氣值的高低決定了戰鬥力的強弱,一旦士氣過低的話,那麼士兵就有可能不聽從指揮,甚至逃跑。影響士氣值的因素很多,比如說盟軍的突然撤退,或者中了敵人的埋伏等。而在隊伍中安插旗手就可以增加士氣。
遊戲中,玩家可以讓軍隊進駐任何形式的建築來加強防禦,以免這些建築落入敵人的手中。透過這種方法,玩家甚至可以不用建造任何其他的防禦用建築。而在士兵編制方面,遊戲提供了各種不同的陣形編制,每個陣形都有額外的攻擊加成和防禦加成。如果是一大群士兵,士兵們將會15個一組地自動編成一個個小分隊,甚至在有人犧牲的情況下,還會自動進行多個分隊間的合併,以組合成新的分隊,大大避免了花太多心思在指揮士兵上,使得玩家用充足的時間去考慮其他的策略。