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  • 1 # O丶6

    msi期間流行兩個字“迴歸”就能體現了。可以說起死回生。就我本人來說,之前一直玩LOL。RNG輸掉s7之後,就沒玩了。可以說有點失望。正好吃雞流行,就去玩了吃雞。這次msi奪冠,激起我玩LOL的興趣。加上吃雞外掛猖獗,又不玩吃雞了。從兩個遊戲排位時間就能看出來了,LOL排位時間短了,吃雞比以前長了。

  • 2 # 靈石路神秘分析師
    外媒INVEN發表題為《Over 127 million people watched the MSI Final, making it the most watched esports match in history》(本屆MSI決賽的觀看人數超過1.27億人,成為歷史上觀看人數最多的電競比賽)一文,原文(翻譯)大意如下:今天召喚師峽谷迎來了歷史性的一刻,Uzi和RNG以3-1的比分擊敗了南韓強敵Kingzone DragonX,奪得了2018年MSI的冠軍。與此同時,另一項歷史性的記錄也誕生了。為了和本土英雄RNG一同見證這場對決南韓強隊的精彩比賽,中國的觀眾大批湧進直播間觀賽,這也打破了電競歷史上單場比賽觀眾人數的記錄。根據記錄電競比賽觀看人數的網站Esports Charts上的實時資料,超過1.27億的觀眾觀看了本屆MSI的決賽,其中超過1.26億人來自中國。這個數字達到了中國13億總人口的9%,也打破了去年10月28號世界賽RNG和SKT的半決賽上1.06億人次的記錄。拳頭此次將比賽時間調整至便於東方觀眾觀看的時段,這項決定受到了很多來自北美和歐洲觀眾的指責,而資料證明了拳頭的正確性。儘管中國的直播平臺被指出過會利用一些程式來自動放大觀看人數,以此在中國這個巨大的直播和遊戲市場尋求更多的商機。但我們可以根據最新的資料看到,目前中國有超過1.1億人在30個不同的伺服器上玩著英雄聯盟。這無不證明拳頭重視中國市場這項決策的必要性。

    就在今年5月20號結束了Msi季中邀請賽的總決賽

    RNG3:1戰勝了KZ獲得世界冠軍,全世界的玩家都在關注,

    根據Esports Charts的資料顯示,在本屆MSI上,決賽的比賽轉播觀看人數達到了史上最高,請看一下資料。

    全世界觀看人數已經達到127551726(1.27億的光看人數)其中中國觀眾達到了1.26億,LPL RNG的比賽在華人的關注度高得可怕。

    畢竟中國LOL玩家基數大,很多算人數的東西在中國第一就能在世界第一

    RNG成績越好,中國玩家越關注,收視率越高

    MSI後,國服甚至出現了LOL剛開始火爆的排隊情景,大量玩家迴歸LOL

    這兩年吃雞的火爆有超越LOL的趨勢,但中國LPL的成績越來越好,最近的資料LOL還是迴歸榜首,還是世界第一大遊戲,目前來說LPL在S賽上真正的是最有希望的一年

    近期的國際賽事冠軍MSI、洲際賽、亞運會都是LPL隊伍獲得

    現在有很多玩家都跟我一樣,可能因為工作生活原因沒有時間玩LOL,但絕對仍然關注LOL的比賽~

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 作為一個成年人,站在選擇異性的舞臺上,你追求或者希望選擇怎樣的異性陪伴到老?