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  • 1 # 磊神聊股

    dota2在最近的7.21b對很多英雄進行了微調,其中被削弱的最慘的毫無疑問是死靈龍,基礎力量及成長從24+3.0降低至22+2.8,傭獸攻擊力從30/45/60調整至20/40/60。此前死靈龍佔據勝率排行榜首位已經持續數月,尤其是高階局勝率還要再上一個臺階,削弱也就勢在必行了。傭獸看似僅僅削弱了10點攻擊力,實則按照百分比已經達到了33%。近戰出兩個小圓盾,有75%機率完全無視小龍的輸出,前中期雙圓盾近戰完全不懼死靈龍了。眾所周知死靈龍屬於前中期很強勢但是後期比較乏力的英雄,這一刀可謂是砍中了大動脈。現在死靈龍拿出來必須搭配體系,不再像之前那樣可以無腦選。前期雙圓盾直接無視小龍傷害,後期沒有加強,小龍打護甲稍高點的就是撓癢癢,大哥流死靈龍直接被削沒了。可以預見的是未來比賽也不會有人拿死靈龍打大哥了,甚至醬油都估計沒人拿。這對於風頭正勁的ehome戰隊卻不是一個好訊息,一號位ego最拿手的絕活英雄被砍,還是希望他能開發出更多的常規核心吧。

  • 2 # xiaoyy

    據我所知死靈龍小龍是有附加攻擊力的吧,那個還在的話還是很強的吧,dota1只有10點攻擊都很強,出個藍杖3只小龍爆發超高,接C,接小龍坐地暈,還是能接近秒人。死靈龍只怕分裂濺射打死小龍以及超遠射程打小龍,砍小龍攻擊用處不大,死靈龍靠的是小龍頭幾下超高爆發然後坐地,被打的人只有跑,被坐到就是死

  • 3 # LeaFFFFFF

    7.21版本中死靈龍擁獸的攻擊力被平衡至20/40/60。這使得前中期擁獸的傷害大打折扣,不僅僅圓盾類減傷道具對其有著毀滅性剋制,就連7.20護甲機制的調整也是極其不友好的。

    圓盾類減傷,每一次都是獨立作用計算,使得擁獸這種依靠高攻速低攻擊造成傷害的單位淪落為高攻速癢癢撓。況且護甲改動整體來說護甲的作用更大了。物理傷害抵擋的計算公式從(0.05 * 護甲)/(1+0.05 * 護甲)改成了(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)。這一改動在護甲值為10的時候已經有了很大的量變了,按照新的公式,10點護甲的物理抗性比原來要高出近4.5%(33.33%增加到37.68%)。

    熟悉比賽的同學應該知道,前中期抱團的推進的時候,大多數如抄襲獸王這種三號位,很可能第一件會選擇高性價比的祭品,隨之附帶的+5護甲光輝也從另一角度剋制了擁獸的發揮。

    現在版本講究對線優勢,死靈龍略顯尷尬的補刀前搖和彈道,也就只有絕活玩家才能勉強做到55開。

    綜上所述,版本的英雄技能調整,整體的戰略思路,遊戲基本機制的更新,都或多或少的限制了死靈龍的發揮。個人感覺,當前版本該英雄的是一個戰略性英雄,long long ago,我也是一個喜歡打大哥死靈龍的玩家,那時候梅肯假腿黯滅,攜著七八隻黑色翼天鬼,神擋殺神佛擋殺佛,好不快哉!

  • 4 # 金斗兄弟

    死靈龍在之前的版本中功能和輸出是兩者兼具的大哥,職業選手拿出來很好做調整。但在DTOA2中這麼多英雄V社也是要考慮到玩家的使用情況的,就好比痛苦之源沒做調整前誰會去選擇這個雞肋的英雄。 玩家只能適應每個版本的不同做出調整,讓每個英雄都有火熱的一段時間。

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