小團推及時運營以及玩家信心合作產生的產物。
因為一些不可控因素,能和周遊打擂臺的新遊要不被老公司砍了專案,要不就是死在版號黎明前夕了。
以至於整個硬核市場上今年,或者說這12個月只有一款同類遊戲上線。YYS?已經成為網易臺柱子被過度消費了,在新遊戲衝擊下顯得暮色蒼蒼也很正常吧。(另網路易最近總是被稱讚的美術水平也呈現一片大企業病,各種摸魚和打擊新人,招聘面試醜聞從來都是豬廠搞出來的。——)
農藥啊,是TX內部調整,準備一波流量給和平鴿者,結果沒想到被諾曼底了一次。真是世事難料。
另外在社群裂變營銷上,一次教科書式的sns(社交網路)營銷爆炸,屬於能在銷售和遊戲歷史上留下一筆的大事。
但是現在擺在你遊面前的是兩個問題:
1.團隊運營過這種大事的時候,是不是在維持熱度上該放一放手了,最近幫忙在社群搞事的大佬們人品也不是可以無限透支的,要是把那幾個把流量當護城河的大廠惹急了,在自家媒體上放點黑料或者直接關掉你的流,事情就沒法控制了。
2.我們為新王歡呼的同時,屠龍者尚方寶劍出鞘,巨頭們原來是覺得有競爭是好事,充分證明你國審美上還有上升空間,壞處是,現在你周遊榜上成為眾矢之。為了招攬生意,估計後面幾個遊戲要放放龍息,展現一下鈔能力,真是辛苦運維人員2333.
3.從玩家角度來看,這場突襲戰對於國內遊戲界,擊碎了大廠透過手遊換皮3A躺賺的美夢,也為一眾小遊戲廠商指出了一條路。只要在某個方面做到極致,一樣能鯉魚躍龍門。也就是說,以後你玩到的不知道從哪裡搬過來的遊戲透過運營套路餵食的套路衰弱開始了,市場開始湧現真正好藝術與利益結合的好遊戲。
小團推及時運營以及玩家信心合作產生的產物。
因為一些不可控因素,能和周遊打擂臺的新遊要不被老公司砍了專案,要不就是死在版號黎明前夕了。
以至於整個硬核市場上今年,或者說這12個月只有一款同類遊戲上線。YYS?已經成為網易臺柱子被過度消費了,在新遊戲衝擊下顯得暮色蒼蒼也很正常吧。(另網路易最近總是被稱讚的美術水平也呈現一片大企業病,各種摸魚和打擊新人,招聘面試醜聞從來都是豬廠搞出來的。——)
農藥啊,是TX內部調整,準備一波流量給和平鴿者,結果沒想到被諾曼底了一次。真是世事難料。
另外在社群裂變營銷上,一次教科書式的sns(社交網路)營銷爆炸,屬於能在銷售和遊戲歷史上留下一筆的大事。
但是現在擺在你遊面前的是兩個問題:
1.團隊運營過這種大事的時候,是不是在維持熱度上該放一放手了,最近幫忙在社群搞事的大佬們人品也不是可以無限透支的,要是把那幾個把流量當護城河的大廠惹急了,在自家媒體上放點黑料或者直接關掉你的流,事情就沒法控制了。
2.我們為新王歡呼的同時,屠龍者尚方寶劍出鞘,巨頭們原來是覺得有競爭是好事,充分證明你國審美上還有上升空間,壞處是,現在你周遊榜上成為眾矢之。為了招攬生意,估計後面幾個遊戲要放放龍息,展現一下鈔能力,真是辛苦運維人員2333.
3.從玩家角度來看,這場突襲戰對於國內遊戲界,擊碎了大廠透過手遊換皮3A躺賺的美夢,也為一眾小遊戲廠商指出了一條路。只要在某個方面做到極致,一樣能鯉魚躍龍門。也就是說,以後你玩到的不知道從哪裡搬過來的遊戲透過運營套路餵食的套路衰弱開始了,市場開始湧現真正好藝術與利益結合的好遊戲。