《夢幻西遊》能夠在國內從2003年開測伊始,持續十五年坐穩回合制老大哥的位置,除了對第三方軟體徹底不留任何情面的打擊以外,在遊戲玩法上的開拓,才是夢幻真正成功的原因。
跑環式任務、日常活動副本、社交深度化……這些被國內二三線廠商抄了一遍又一遍的系統內容,建造了夢幻輝煌的根基。
而正因這完全區別於傳統MMORPG式的角色養成路線與玩法,也讓夢幻走到了如今的瓶頸。
眾所周知,傳統的MMORPG遊戲演變至今,玩法上早已固定分為PVE與PVP兩個分支,分別以高強度的大型關卡【團隊副本】以及天梯式的多人競技場為核心要素展開,並在其中摻雜社交內容作為兩個玩法分支的潤滑劑。
然而以《夢幻西遊》為首的一大票夢幻式回合遊戲走的卻是另外一條路線。
在這一眾回合遊戲中,名目繁多的PVP玩法【服戰、幫派戰、擂臺戰等等】成為了玩家的終極追求,而遊戲內一切的其他玩法,都是為PVP所服務。
PVP玩法作為玩家之間互相的對抗,對於角色本身是否強大,有著嚴格的要求,而在傳統的MMORPG遊戲中,是以賽季制來解決這個問題——每半年至一年開啟一個新賽季,新賽季中的PVP裝備比上賽季強大,玩家只需要輕鬆幾個月就能畢業,以此讓大部分玩家的角色水平處於同一個強度下,來維持PVP本身的繁榮和公平性。
而對於夢幻式的回合遊戲不同,因為本身不存在賽季制的裝備淘汰等機制,夢幻本身的角色養成上限在不斷的版本更迭中被拉長,然而基礎的養成曲線,既保證玩家日常娛樂的PVE內容難度卻沒有增長,導致了現在玩家普遍認為的“土豪玩家”玩PK,普通玩家玩日常的情況。
利用高隨機高回報的頂級養成道具【裝備、寵物技能書、寵物】等等,來大量消耗普通玩家的產出道具,並讓高階玩家最終去消化這些所謂的極品道具們。
而普通玩家也在日復一日的重複勞動中獲利,社交。夢幻的生態圈曾經是所有網遊中的模範。
即使在今天,《夢幻西遊》中的道具保值程度也沒有任何一款遊戲能夠比擬。
《靈山奇緣》這款遊戲已經過幾次內測,讓部分玩家初窺真容。
這款畫面充斥了濃厚古風的回合遊戲,以水墨為筆調,再次著墨於回合遊戲長盛不衰的西遊題材,主推創新玩法,在多個回合遊戲內經典的內容都大刀闊斧的做了改動。
不得不說,《靈山奇緣》以造靈為核心,而衍生出的創新玩法,確實給人耳目一新的感覺,而一年過去了,距離遊戲正式推出的到來,已沒多久。
而更重要的,是開發組致力於讓玩家更合理的選擇搭配自己的魂印與技能,實現同職業陣容之間不同的搭配與剋制體系,以此得以讓普通玩家可可以體驗PVP的樂趣,並更講究策略與智鬥,而並非如夢幻等老牌回合遊戲式的數值碾壓。
以此來打破傳統回合遊戲中,普通玩家只作為產出者,並極少能夠體驗到完整遊戲內容的問題。
這樣一款以創新為核心的遊戲,確實值得如今的回合老玩家們期待。·而它是否能站出來,再次讓如今00後的新玩家們,再現曾經回合遊戲的榮光。
《夢幻西遊》能夠在國內從2003年開測伊始,持續十五年坐穩回合制老大哥的位置,除了對第三方軟體徹底不留任何情面的打擊以外,在遊戲玩法上的開拓,才是夢幻真正成功的原因。
跑環式任務、日常活動副本、社交深度化……這些被國內二三線廠商抄了一遍又一遍的系統內容,建造了夢幻輝煌的根基。
而正因這完全區別於傳統MMORPG式的角色養成路線與玩法,也讓夢幻走到了如今的瓶頸。
眾所周知,傳統的MMORPG遊戲演變至今,玩法上早已固定分為PVE與PVP兩個分支,分別以高強度的大型關卡【團隊副本】以及天梯式的多人競技場為核心要素展開,並在其中摻雜社交內容作為兩個玩法分支的潤滑劑。
然而以《夢幻西遊》為首的一大票夢幻式回合遊戲走的卻是另外一條路線。
在這一眾回合遊戲中,名目繁多的PVP玩法【服戰、幫派戰、擂臺戰等等】成為了玩家的終極追求,而遊戲內一切的其他玩法,都是為PVP所服務。
PVP玩法作為玩家之間互相的對抗,對於角色本身是否強大,有著嚴格的要求,而在傳統的MMORPG遊戲中,是以賽季制來解決這個問題——每半年至一年開啟一個新賽季,新賽季中的PVP裝備比上賽季強大,玩家只需要輕鬆幾個月就能畢業,以此讓大部分玩家的角色水平處於同一個強度下,來維持PVP本身的繁榮和公平性。
而對於夢幻式的回合遊戲不同,因為本身不存在賽季制的裝備淘汰等機制,夢幻本身的角色養成上限在不斷的版本更迭中被拉長,然而基礎的養成曲線,既保證玩家日常娛樂的PVE內容難度卻沒有增長,導致了現在玩家普遍認為的“土豪玩家”玩PK,普通玩家玩日常的情況。
利用高隨機高回報的頂級養成道具【裝備、寵物技能書、寵物】等等,來大量消耗普通玩家的產出道具,並讓高階玩家最終去消化這些所謂的極品道具們。
而普通玩家也在日復一日的重複勞動中獲利,社交。夢幻的生態圈曾經是所有網遊中的模範。
即使在今天,《夢幻西遊》中的道具保值程度也沒有任何一款遊戲能夠比擬。
《靈山奇緣》這款遊戲已經過幾次內測,讓部分玩家初窺真容。
這款畫面充斥了濃厚古風的回合遊戲,以水墨為筆調,再次著墨於回合遊戲長盛不衰的西遊題材,主推創新玩法,在多個回合遊戲內經典的內容都大刀闊斧的做了改動。
不得不說,《靈山奇緣》以造靈為核心,而衍生出的創新玩法,確實給人耳目一新的感覺,而一年過去了,距離遊戲正式推出的到來,已沒多久。
而更重要的,是開發組致力於讓玩家更合理的選擇搭配自己的魂印與技能,實現同職業陣容之間不同的搭配與剋制體系,以此得以讓普通玩家可可以體驗PVP的樂趣,並更講究策略與智鬥,而並非如夢幻等老牌回合遊戲式的數值碾壓。
以此來打破傳統回合遊戲中,普通玩家只作為產出者,並極少能夠體驗到完整遊戲內容的問題。
這樣一款以創新為核心的遊戲,確實值得如今的回合老玩家們期待。·而它是否能站出來,再次讓如今00後的新玩家們,再現曾經回合遊戲的榮光。