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1 # 醉呢醉呢
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2 # 馬傑思Jason
瀏覽器和瘦客戶端會開始擁有大型遊戲分發能力,一定程度上會突破目前App Store壟斷模式。
軟體客戶端和硬體終端的開發與設計會逐步改變,本地運算的部分會逐步減弱。
另外可喜可賀,人們還是想到了一個突破摩爾定律保質日期的辦法。
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3 # 行行查
雲遊戲是以雲計算為基礎,把遊戲的執行和計算放到雲端伺服器,將渲染出的遊戲影片和音訊透過流的形式傳送到終端,終端上不再需要安裝遊戲。透過雲遊戲,平臺方可以解決外掛等問題,使用者則可以實現手機、電腦、PC、平板電腦之間跨平臺操作以及遊戲免下載的便利,從而獲得更優質的遊戲體驗。
2009年的舊金山遊戲開發者大會上,雲遊戲始祖 OnLive 首次亮相,而且表現十分驚豔,不僅流暢運行了孤島危機這樣的3A級大作,還拉來了EA、育碧、Ta k e - Tw o、華納兄弟等遊戲廠商為其提供內容支援。雖然OnLive受制於技術和網路等諸多原因在2015年倒閉並被索尼收購,但是諸如索尼、微軟、英偉達等傳統遊戲巨頭從未低估雲遊戲的發展潛力,紛紛推出了自己的雲遊戲平臺。2018年以來,國內的網際網路巨頭如阿里巴巴和騰訊也開始涉獵該領域,推出了各自的雲遊戲平臺,取得了不小的突破。
全球雲遊戲產業鏈由上游雲遊戲生態系統(雲服務、GPU/CPU、伺服器等)、運營商、遊戲開發者、終端裝置廠商(智慧手機、電腦、遊戲一體機、智慧電視等)共同組成。
在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。雲端遊戲對終端使用者裝置的要求較低,要求所有的處理都將在雲端進行。騰訊聯合英特爾推出了一款名為“騰訊即玩”的雲遊戲平臺,網際網路巨頭谷歌也正式推出名為Stadia的新流媒體服務,透過這類雲遊戲平臺消費者可以在不購買硬體設施情況下,在雲端直接進行遊戲操作。未來,最佳化雲遊戲使用者體驗,同時在產業模式的探討上,探索更多的雲遊戲商業模式,建立良好的雲遊戲上下游生態將成為雲端遊戲發展方向。
雲遊戲與普通網路遊戲有何區別?從儲存角度看,網路遊戲主要由玩家將遊戲軟體下載並安裝儲存至本地硬碟,除此以外類似於網頁遊戲,儘管表面看起來沒有下載,但實際上游戲開啟後仍需要將遊戲資源和運算邏輯載入到本地,然後才開始執行,雲遊戲則不需要將遊戲安裝在本地裝置商,而是基於雲計算技術,把遊戲放到伺服器上執行,而遊戲渲染出來的的影片畫面,透過網路傳送到終端;從硬體角度看,由於普通網路遊戲在本地完成,其執行速度、畫面效果取決於本地電腦的硬體配臵,遊戲效果取決於網速、延時性及雲端儲存,擺脫硬體效能對遊戲效果的控制。
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這項技術就目前來看並不是完美的
比如手機掉幀還要價錢貴的問題
或許之後要有一個專門的掌機來運行雲遊戲
或者加個外接手柄用手機遊玩
問題比較多 唯一發展不敢說
但是是個新方向