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  • 1 # 其傑

    這個怎麼說呢,家裡人的支援是一方面,天賦是一方面,還有就是對未來的規劃還有道路,如果天賦可以的話又有可行的道路未嘗不值得一試,我現在也是從事電競這方面雖然不是特別出色但是自給自足還是可以的!在原來的話可能是會有這方面的歧視或者說不務正業,但是現在往後這個行業可能是算是一個新興的行業吧,有一定支援力度的!不喜勿噴謝謝!(表達一些個人觀點)

  • 2 # 冷闢紹1

    電子競技專業的出現,讓酷愛打遊戲者,也能作為一個職業來發展。

    目前電子竟技專業已經被國家批准,但這個專業以後就業方向是什麼呢?

    不能光感覺專業好,上完以後找不到工作,不能謀生也不行,電子競技專業就業方向主要有下面這些:

    該專業一共分6個方向。

    第一個是電競技術類方向,包括資料分析師、教練等崗位人才的培養;

    第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;

    第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理諮詢等;

    第五個是影片類方向,包括了遊戲影片製作、節目編導策劃等;最後一類則是電競金融方向,培養與投資相關的各類電競人才。

    畢竟開設一個新專業,肯定社會對本專業有大量人才需求。

    由於我們身邊打遊戲的人太多了,所以,這個行業發展前景還是非常好的。

    如果你確實特別喜歡打遊戲,而且確實打的比別人都好,可以重點關注一個這個專業。

  • 3 # 書海拾掇

    電競專業是近年剛興起的專業,根據目前網遊、手遊的熱度來判斷,這將是一個熱門的專業,但在教學師資、課程及裝置上是否能跟得上,是一個值得考慮的問題,因為畢竟是“開荒牛”,沒有經驗可借鑑。電競專業人才是稀少的,所以未來的就業前景預測是較好的。

    早在2016年,國家教育部將“電子競技運動與管理”列入增補專業,使“電競專業”成為正式教育的一部分,目前全國約有30餘所高校在招收了電競方向學生。  

     

    對於這個新興的專業,很多家長都有疑慮,誤以為是一個專門教學生打遊戲比賽的專業,好像有點不務正業。其實,電競專業不是教學生打遊戲的,而是針對遊戲管理、策劃、節目製作、賽事主辦等全流程培養複合型人才。就算是不會打遊戲或不喜歡打遊戲的人也可以報讀。

    電競行業的人才很稀缺。目前電競行業的人才大多是業餘愛好者或來自其他行業,比如俱樂部管理人才多是來自企業管理,賽事管理類人才也大多是業餘從業者。 

    日前,騰訊攜手超競教育釋出了《2019年度中國電競人才發展報告》。報告顯示,截至2018年底,中國電競相關行業從業者中,電競生態從業者7.1萬人。根據行業調查結果和行業複合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人,這意味著缺口將近80%。

    在薪酬待遇方面,因電競專業剛興起不久,人才需求量大。目前行業薪酬大多比其他行業同等崗位高出30%。

  • 4 # 北京新華網際網路科技

    電競並不是玩遊戲,早已成為一個產業,由玩家、教練、裁判和俱樂部運營組成的生態系統,作為一個成熟的產業,其自然有無數的幕後職位。定位自己,有天賦的可以往職業方向發展,天賦較弱的,可以走其他道路,如教練、賽事策劃、主播、遊戲製作等。

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