大家好啊,這裡是來聊遊戲的慢歌。
《精靈寶可夢 日月》已經發售了一年多啦。該作是《口袋妖怪》系列的最新作,遊戲平臺為3DS,故事舞臺阿羅拉地區是以現實世界的夏威夷為原型,有諸多設計參考了夏威夷的地理與人文環境。
還是系列二十年來第一款自帶中文的作品。
關於銷量的話,現在的資料慢歌是找不到了。找到了大概一年前的資料。
《精靈寶可夢:太陽月亮》銷量有大幅提升,截止17年3月末,有1544份的銷量,距離前作XY1611萬的銷量已經非常接近,相信現在也肯定已經超過了,
上圖的Rest of world(世界其他地方,港版以及港帶日版是算進去這個其他地區裡面的)XY是82萬,SM是87萬。可見內建中文對銷量還是有正面影響的。
但內建中文並不是遊戲整體銷量的最大推手。
關於SM的銷量,慢歌認為最大推手是《精靈寶可夢GO》這款移動端遊戲。該遊戲運用了最新的AR技術成功在全球範圍吹起浪潮。且他在SM前釋出。為SM積累了大量人氣。
在發售不久,國外的大街上幾乎都隨處可見拿著手機在抓小精靈的人。
GO的發售不僅帶動了之後發售的SM還帶動前作X/Y和復刻的銷量(分別上漲了238%、188%、148%和65%)
所以《精靈寶可夢 日月》的整體銷量增加的最大因素應該是《精靈寶可夢 GO》的原因。當然,內建中文的推動作用也有,但效果比較小罷了。
國內銷量在10-20萬左右。(也有人估計在50萬左右)
大家好啊,這裡是來聊遊戲的慢歌。
《精靈寶可夢 日月》已經發售了一年多啦。該作是《口袋妖怪》系列的最新作,遊戲平臺為3DS,故事舞臺阿羅拉地區是以現實世界的夏威夷為原型,有諸多設計參考了夏威夷的地理與人文環境。
還是系列二十年來第一款自帶中文的作品。
內建中文對遊戲銷量的影響關於銷量的話,現在的資料慢歌是找不到了。找到了大概一年前的資料。
《精靈寶可夢:太陽月亮》銷量有大幅提升,截止17年3月末,有1544份的銷量,距離前作XY1611萬的銷量已經非常接近,相信現在也肯定已經超過了,
上圖的Rest of world(世界其他地方,港版以及港帶日版是算進去這個其他地區裡面的)XY是82萬,SM是87萬。可見內建中文對銷量還是有正面影響的。
但內建中文並不是遊戲整體銷量的最大推手。
SM整體銷量的最大推手關於SM的銷量,慢歌認為最大推手是《精靈寶可夢GO》這款移動端遊戲。該遊戲運用了最新的AR技術成功在全球範圍吹起浪潮。且他在SM前釋出。為SM積累了大量人氣。
在發售不久,國外的大街上幾乎都隨處可見拿著手機在抓小精靈的人。
GO的發售不僅帶動了之後發售的SM還帶動前作X/Y和復刻的銷量(分別上漲了238%、188%、148%和65%)
所以《精靈寶可夢 日月》的整體銷量增加的最大因素應該是《精靈寶可夢 GO》的原因。當然,內建中文的推動作用也有,但效果比較小罷了。
國內銷量在10-20萬左右。(也有人估計在50萬左右)