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  • 1 # 遊戲頑竹

    二者都是建立在一個十分成功且成熟的遊戲的基礎上的二次創造。不同於火爆全球的英雄聯盟,穿越火線在國外幾乎沒什麼知名度。早期的英雄聯盟其實和dota非常相似,不過dota畢竟是moba遊戲的起源,這一點任何moba遊戲都可以說是類dota遊戲。不過好在英雄聯盟的設計師不斷推陳出新,除了持續推出新英雄外,對於版本的更迭也使這部遊戲有了超長的生命力。時至今日,lol和dota甚至可以說是完全不一樣的遊戲。英雄聯盟能成功,跟其設計師不斷的更新有很大的關係。反觀暴雪家的守望先鋒,由於更新太慢使得大部分玩家都選擇退坑。畢竟都玩膩了。然而穿越火線則完全不同於英雄聯盟的運營方式。主打競技的遊戲由於大量rmb裝備和英雄級武器,大大影響了平衡度。並且這種平衡並不是單純用技術就能拉平的。至於抄襲,個人認為這個穿越火線確實過分了。玩法抄一抄沒人說你,但是你直接把人家地圖換個貼圖原封不動的搬上來實在不給cs玩家面子。(比如dust2,穿越火線裡的沙漠灰一模一樣)現在玩穿越火線的大部分都是土豪或是情懷黨。拳頭是打算把英雄聯盟打造成一部具有極長生命力,甚至成為一項傳統體育專案的遊戲。而穿越火線的運營商顯然沒那麼大夢想,只是今朝有酒今朝醉,能坑多點是一點。

  • 2 # 我是李曉生

    穿越火線,當時我初中的時候,是最火爆的遊戲,沒有之一,去網咖全是玩CF的,班級組戰隊,夥伴們一起打遊戲報點什麼的,也是青春的一個時代吧。

    英雄聯盟是高中年級的時候大火的,本人就是從穿越轉到英雄聯盟的,之所以玩擼啊擼,是因為大家統一起跑線,充錢並不能讓玩家變強,我當時解除的時候剛開始流行法劍聖,真是懷念啊。

    看著這兩遊戲,十多年過去了,騰訊啊騰訊,哈哈哈。

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