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在14號RNG對戰IG的第五局,雙方叫了多次暫停。最後觀眾心都快跳出來了!15EDG對戰JDG,第五局又是多次暫停,比賽從三點打到了晚上10點,現場的觀眾都被勸離!現在暫停是一種戰術麼?有沒有上限?
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回覆列表
  • 1 # 星辰電競說

    小陌也一直在懷疑這是不是一種戰術性的暫停,就像NBA職業聯賽裡的暫停和犯規一樣,因為這兩場比賽都很有疑點,都是到了關鍵性的第五局,都是雙方的生死局,而且都是關鍵團戰後的暫停,而且還都暫停了很多次!這種暫停方式,肯定會惹人懷疑的!

    因為叫暫停的這段時間,劣勢方選手們可以趁此調整心態,想好下一步怎麼打,不讓自己再犯失誤;而對於優勢方,叫暫停是會打亂遊戲節奏的,除非優勢已經很大,要不然這種多次暫停會影響選手心態!

    現在這種戰術性暫停好像成為了各個戰隊調整狀態和心態的一種方法了,今天下午將進行RW和EDG的比賽,如果比賽打到關鍵局,小陌覺得這種“暫停”性的戰術肯定還會出現的,讓我們拭目以待吧!

    現在職業比賽中隊暫停次數並沒有限制,也就是說可以暫停N次,小陌覺得這個規則得改改了,你們認為呢?

  • 2 # 娛樂無暇線

    1:剛開始暫停一般都是進行戰術安排,FPS不穩定,用於選手調整快捷鍵、解析度、小地圖位置等個人設定等等。中途暫停是因為有選手掉線或者電腦故障等原因,一般好像每個隊伍暫停的權利沒有上線,短暫的暫停是不允許隊友說話溝通的,除非出現故障修好久才能說話,但不能溝通戰術問題。

  • 3 # 豬的傳說51690338

    很明顯戰術性的層面為主,很簡單,作為人類都是有情緒的,精神集中是有限度且容易被幹擾的!這就解釋了好多專案中經常因為暫停導致優勢方輸掉比賽,最經典的例子就是nba的暫停,當對方打瘋的時候來個暫停經常能力挽狂瀾!玩lol也如此,本來想一鼓作氣贏下比賽,一個暫停往往導致懵圈,輸了!

  • 4 # 隨緣說遊戲

    現在不是。

    最近的暫停很頻繁,無論是RNG對陣IG的決賽,還是半決賽RW VS JDG,都有過暫停,最讓大家無奈的暫停,當屬冒泡賽第一輪EDG對陣JDG的比賽。下午三點開始,開幕式之後四點正式比賽,最後卻是10點多才結束。

    一場BO5,打到“相關部門”為了安全考慮開始在場館清人,也是挺讓人哭笑不得的。

    英雄聯盟官方規定:

    暫停選手不允許交流,在很久的情況下可以稍微說幾句話,但是絕對不能商討比賽戰術,如果商討就算違規,比賽直接判負都有可能。

    所以,在不能交流的情況下,暫停指揮讓隊員心理狀態越來越煩躁。比如曾聽麥客瘋裡,Uzi就因為暫停久而覺得很煩,但是也一點辦法都沒有。

    分析“暫停”能否作為一種戰術

    可以,比如對面選擇前中期陣容,在對面衝勁正足的時候,喊一聲暫停,會壓住對方的衝勁。

    但是同時也可能讓自己的心態越來越糟糕。

    風險與收益並存,通常會讓自己的心態更加糟糕……(因為無法交流,隊友並不知道是否是“故意叫停”,所以普遍認為是技術上的原因)

    有沒有上限?

    目前來看,沒有。

    職業選手會對比賽負責,對自己負責,他們想贏,不會在乎觀眾是否爽快。很正常,我可以理解。

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