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  • 1 # 魔法斯G

    一般都是合成的,很多層素材合成上去的,子彈是一層,子彈的火花是一層,牆面破損素材是一層,碰撞的塵煙是一層,等等很多細節層,這些層有的是實拍素材,有的是特效軟體做出來的素材,最後用AE、Nuke等這類合成軟體合成。

  • 2 # 許科雲

    電影裡牆面中彈是怎麼拍攝的?

    1⃣️首先你要知道電影膠片中的影像都是照片,為什麼在熒幕上顯示的就是活生生的呢?因為攝像時膠捲在旋轉,一秒鐘要透過24格圖片,比如你在舉手,從低處向上伸臂的過程中,不斷透過的膠片就一張張記錄了伸手的全過程,這是我拿著放映室的膠片️親眼看出的。

    2⃣️電視機中的畫面比電影多一格,一秒鐘透過25張畫面,我在修電視時,常出現一格格畫面快或慢向上或向下竄,這就是要確保毎秒25張畫面透過時才不竄動。

    假如你的相機對著電視拍視屏,你一定要把速度設定與電視同步,否則只能照出一半畫面一半黑框,這就是快門速度的同步學說。

    3⃣️我們懂得了活動的畫面是由一張張禁止照片每秒鐘以24~25張照片透過的,那電影裡的慢鏡頭是怎麼回事?這拍攝好後還有個剪輯合成,如果要慢五倍,就把每張照片合成五張相同的,這樣放像時就看清楚慢動作了。

    比如拍子彈穿牆,只能用快速攝像,就是一秒超過24張照片,再合成幾倍的相同畫面,那樣在子彈以每秒四百多米的速度飛行時,一旦穿牆產生牆土四散飛濺的瞬間照片就真實可見了!

    有關槍上的相關知識太多了,它關係到機械學,物理學,化學,力學,彈道學的綜合知識。

    這攝影中產生的以假亂真的攝影、關係到影像成像理論等多門學科,若有興趣,就去多鑽研相關知識吧!

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