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  • 1 # 17173遊戲網

    說到底,DNF這款遊戲之所以能夠火爆十年,是因為在合適的時候,推出了合適的產品,所以一直以來被各位玩家所喜愛。異界、遠古、傳說、深淵派對挑戰和團隊本,這些產品在他們推出的版本都非常受歡迎,玩家也為此練了更多的角色。不過,成也團本,敗也團本,現在基本上已經衰落了。如果要走到下一個十年,策劃們應該好好想想怎麼做了。

    團隊本的興起拯救了DNF這款遊戲,因為在85級版本的時候,基本上所有的副本都非常的無聊了。而新的團隊本出現,打破了人與人之間的交流屏障,20人團隊本,還記得你打安徒恩的時候被安排在哪裡嗎?還記得怎麼團隊配合攻略每一張地圖嗎?那時候能打一個號已經是自己實力的一種認可了,而打多個號的基本都是大神、土豪了。反觀現在,基本上人手十個角色,混團的大於自己的主力打造賬號。當你玩一個職業入坑的時候,你是為了什麼而玩的呢?是為了混團嗎?

    回頭看過去,你的安徒恩攻堅次數是不是已經來到了1K次以上?說是減負,其實還是在給自己增加負擔!其實也不能怪自己,應該說策劃的活動出的太頻繁的,也太多了。導致現在練級的玩家非常的多,滿級,深淵,安徒恩,這必然是一個賬號的打造過程。但是喜歡一個職業是要用心的,而不是簡單的去混團而已。對於筆者個人來說,現在安徒恩已經隨緣打了,然後盧克主力5個賬號,超時空也是5個賬號。可能相對於很多肝帝來說,打滿10個角色才不虧。但是你是真的喜歡你的所有十個賬號嗎?

    以筆者而言,除了圖中8個,再帶上彈藥和狂戰,一共十個,然而並非都喜歡玩。召喚是為了魔獸而練級上來打魔獸的,而魔獸沒開,也就有點冷落了,而光兵就是混子了。武極也是跟風一腳玩的,彈藥也是為了皮甲職業中的便宜強力C打造的,最後的狂戰是湊數的。實際上對於筆者而言,真正喜歡的就是大槍、驅魔、審判(奶)、修羅而已。所以目前筆者個人的盧克和超時空單純的就打5個,奶媽是團隊奶不足繼續上的。當策劃還沒減負的時候,是時候給自己來一波減負了。

    迴歸初心!是時候給自己的遊戲時光減負了。

  • 2 # 食膳坊LY

    9個養1個瞭解一下,主C要畢業要刷深淵,不想出錢買票就得打團,要足夠c刷深淵的票就得要玩足夠多的小號,小號要去打團也裝備不能太差,所以也得弄小號,小號也要清票換成狗眼,清著清著裝備也不錯了,又都得打造了,又得買十套年套了,花的時間也愈來愈多了,錢也愈來愈多了 從此惡性迴圈

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