關於增幅呢,其實一直是一個比較有爭議性的話題,首先呢可以肯定的是增幅是非常氪金的,所以一些萌新玩家,或者一些不喜歡氪金的玩家多半不會增幅,即便有增幅也只是等活動白嫖而已,對於這部分的玩家來說呢,增幅可能的確是一個比較陌生的打造。
但因此就能說,增幅無用嗎?!
其實這種說法肯定是太過於偏激的,這裡呢我就不誇張增幅的作用了,比如增幅到15、16提升肯定很大,但大部分的玩家肯定也都只會增幅到10而已,那麼增幅到10就沒有用嗎?增幅的錢都打水漂了嗎?只是為了好看? 顯然不存在的! 增幅有沒有用?我從兩個方面來和大家分析。
如果說之前增幅在吃奶的效果下提升小是沒錯的,但策劃也專門為此給出了答案,那就是加入系統奶的機制,系統奶有什麼用呢?
假設沒有增幅是3000面板,增幅到10有3500面板,那麼站街面板上其實你們只相差了500面板,如果直接吃奶的話,這個差距就會被急劇減少,但因為有系統奶的存在,本來相差500的面板就會放大到5000,如果這時候再吃奶,那麼差距其實也還是會非常大的!
當然了,這裡只是舉例,並不代表實際資料,不過我是想表達,增幅的差距不僅僅表現在資料上,實際提升同樣很大!
有趣的靈魂千篇一律,好看的皮囊萬里挑一!
如果是老玩家,一定會提醒你要地下城是一款拼細節的遊戲,但同樣的,他也會告訴你,某些時候面板比細節更重要,細節做的再好,進不去團有什麼用?2999的面板即便全身無敵細節打造,會有團長邀你打團嗎?顯然不存在的,甚至連萌新都會看不起你……
其實總得來說呢,只能用一句話來形容這個現象,地下城本來就是一款氪金遊戲!
而增幅又是氪金內容中比較典型的代表,不增幅可以打團嗎?可以啊,但我花了2000塊增幅憑什麼要和你一個一身白板的組隊?你說你傷害足夠?試問誰的傷害不夠呢?打不夠的追求打得過,打得過的又追求穩定,穩定了又追求效率。
關於增幅呢,其實一直是一個比較有爭議性的話題,首先呢可以肯定的是增幅是非常氪金的,所以一些萌新玩家,或者一些不喜歡氪金的玩家多半不會增幅,即便有增幅也只是等活動白嫖而已,對於這部分的玩家來說呢,增幅可能的確是一個比較陌生的打造。
但因此就能說,增幅無用嗎?!
其實這種說法肯定是太過於偏激的,這裡呢我就不誇張增幅的作用了,比如增幅到15、16提升肯定很大,但大部分的玩家肯定也都只會增幅到10而已,那麼增幅到10就沒有用嗎?增幅的錢都打水漂了嗎?只是為了好看? 顯然不存在的! 增幅有沒有用?我從兩個方面來和大家分析。
1、系統奶下增幅提升放大如果說之前增幅在吃奶的效果下提升小是沒錯的,但策劃也專門為此給出了答案,那就是加入系統奶的機制,系統奶有什麼用呢?
假設沒有增幅是3000面板,增幅到10有3500面板,那麼站街面板上其實你們只相差了500面板,如果直接吃奶的話,這個差距就會被急劇減少,但因為有系統奶的存在,本來相差500的面板就會放大到5000,如果這時候再吃奶,那麼差距其實也還是會非常大的!
當然了,這裡只是舉例,並不代表實際資料,不過我是想表達,增幅的差距不僅僅表現在資料上,實際提升同樣很大!
2、面板比細節更重要有趣的靈魂千篇一律,好看的皮囊萬里挑一!
如果是老玩家,一定會提醒你要地下城是一款拼細節的遊戲,但同樣的,他也會告訴你,某些時候面板比細節更重要,細節做的再好,進不去團有什麼用?2999的面板即便全身無敵細節打造,會有團長邀你打團嗎?顯然不存在的,甚至連萌新都會看不起你……
其實總得來說呢,只能用一句話來形容這個現象,地下城本來就是一款氪金遊戲!
而增幅又是氪金內容中比較典型的代表,不增幅可以打團嗎?可以啊,但我花了2000塊增幅憑什麼要和你一個一身白板的組隊?你說你傷害足夠?試問誰的傷害不夠呢?打不夠的追求打得過,打得過的又追求穩定,穩定了又追求效率。