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  • 1 # 手殘哥dota

    本人只關注小孩的格鬥比賽,就說下我的看法。

    “小孩要喝水了!”這是中國最頂尖格鬥遊戲玩家比賽中的梗!也有過“這人太菜,小孩打他都不用喝水……”

    一、格鬥遊戲節奏太快

    格鬥遊戲不同於其他的魔獸爭霸rts、星際爭霸rts、類dota、cs:go等遊戲,有發育、移動、走位、佈防等時間,比如魔獸爭霸在遊戲初期偵查的時候,就可以把鏡頭切到選手處,介紹選手的特色和本次比賽的其他情況,甚至csgo裡蹲住b區,等待的時間也可以解說。

    但是,格鬥遊戲從ready!go!上來就是不停的戰鬥。甚至一些選手打幾把之後,摸清對手套路開場後喜歡搶空,就前前下c等等。

    所以格鬥遊戲的每一秒都在拼心理,都可能成為勝利的契機。

    二、玩家的手法看不懂

    真的,良心話,你就是切到玩家的搖桿的操作鏡頭,你看到的就是在那搖啊搖!一些很細微的複合指令,你又看不懂,你說你看啥……!?

    選手的表情還是會給很多鏡頭的,每局結束或者開始前都要給選手鏡頭,並解說。之後觀眾的視覺焦點就到了格鬥遊戲的畫面。

  • 2 # 壺來

    不光是格鬥遊戲的頂級賽事,線下賽事觀眾也很少頂著選手看,而是看大螢幕,這就是電子競技的獨特之處。

    電子競技目前已經列入正式比賽專案了,和傳統的體育競技相比有相同之處也有不同之處。電子競技的選手需要具備的普遍素質是敏捷的反應速度和超高的APM,而這一切都是體現在遊戲的操作上的,操作的好就是高手,不行的就是送頭廢。電子競技圈流傳著這樣一句話:一頓操作猛如虎,一看輸出二百五就是最完美的詮釋了畫面比操作畫面重要的原因了:只看操作畫面是很難看出操作的水平的,只有遊戲畫面才是最有力的證據!

    另外還有一點就是格鬥遊戲和其他電子競技的相同之處:這終歸是遊戲,玩家要看的遊戲而不是選手!就好比是走進電影院的人們是去看電影而不是為了看導演的一個道理。

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