不知道大家是否還記得以前水人的大招?可以複製隊友和對手,然後出來一個映象英雄,繼承本體50%攻擊,承受100%傷害,本體遇到攻擊時,可以轉移到映象,以前是一個很好的帶線神技。
後來改版之後,水人大招可以複製敵方英雄,出了A仗才能複製隊友,並且使用複製體大招以外的技能。 因為這一特性,衍生出了很多組合,根據資料顯示,水人和牛頭的契合指數最高。
Ti9上我們見過VG的水牛組合大顯神威,那麼這個組合厲害在哪裡呢?
水牛厲害的就是雙板雙跳都是帶暈的,被急火的人都是暈到死,你要是打反手,水人一套打完就波走,經常遇到施法距離不夠,打不到他。 水牛雙飛體系一旦成型就沒那麼好針對,高機動性,強控制,強輸出都有…理論上只有墨客的大招能限制水牛的機動性,但必須打後手,非常被動 此外,水牛組合對輔助殺傷力太大了,死了輔助,水牛兩個隨便玩。
面對這種組合,有幾種剋制思路,一種是前期碾了,成型前帶走他們最有效,畢竟水人前期很弱,但小牛可3可4,而且小牛34玩的好都容易肥,這種思路很吃實力。另外一種是選個大牛血克水人,然後拖後期。(水人後期被bkb大牛貼臉就融化),最後感覺還可以用墨客或者謎團的大招來剋制一下。
不知道大家是否還記得以前水人的大招?可以複製隊友和對手,然後出來一個映象英雄,繼承本體50%攻擊,承受100%傷害,本體遇到攻擊時,可以轉移到映象,以前是一個很好的帶線神技。
後來改版之後,水人大招可以複製敵方英雄,出了A仗才能複製隊友,並且使用複製體大招以外的技能。 因為這一特性,衍生出了很多組合,根據資料顯示,水人和牛頭的契合指數最高。
Ti9上我們見過VG的水牛組合大顯神威,那麼這個組合厲害在哪裡呢?
高機動性水牛厲害的就是雙板雙跳都是帶暈的,被急火的人都是暈到死,你要是打反手,水人一套打完就波走,經常遇到施法距離不夠,打不到他。 水牛雙飛體系一旦成型就沒那麼好針對,高機動性,強控制,強輸出都有…理論上只有墨客的大招能限制水牛的機動性,但必須打後手,非常被動 此外,水牛組合對輔助殺傷力太大了,死了輔助,水牛兩個隨便玩。
如何剋制面對這種組合,有幾種剋制思路,一種是前期碾了,成型前帶走他們最有效,畢竟水人前期很弱,但小牛可3可4,而且小牛34玩的好都容易肥,這種思路很吃實力。另外一種是選個大牛血克水人,然後拖後期。(水人後期被bkb大牛貼臉就融化),最後感覺還可以用墨客或者謎團的大招來剋制一下。